史蒂夫·罗奇(Steve Roach)的模拟合成器

音速浸入式 有趣的采访 与环境电子音乐先锋 史蒂夫·罗奇

在采访中,Roach谈到了他对模拟合成器的新兴趣:

我一直在一些基本的方式上使用老式模拟设备,因为我认为Oberheims是我声音的核心,而且我从不放过这些。自80年代初以来,它们已成为大多数发行版的一部分’s. 

我工作室中的模拟模块化重生是对我从中学到的早期工具的重新连接–Arp2600。当前高质量的价格合理的模拟模块化设备的爆炸正好是我希望将自己的双手放回到模块化水平的纯音质上的绝佳时机。在过去的四年中,当听到并使用它时,它已经成为另一种健康的痴迷,并且在我最喜欢的行业工具集中找到了持久的地位。 

这非常适合我的工作方式,即直接将旋钮和滑块连接到乐器上。话虽如此,我不是狂热的,甚至不是随意的软合成器用户。如果您不知道区别,那将是另外一个故事,但是无论我在15分钟后在软合成器上尝试如何,我都会回到真正的交易中,而我的耳朵只渴望这种声音。 

在我的耳边,当谈到模拟和精选硬件合成器的纯净声音时,没有声音和感觉像真实的东西。由于我一直在创造声音,因此在真正的合成器上编程声音的感性方面以及指尖的即时反馈和感觉至关重要,这是在专用乐器上享受声音和音乐创作的重要部分。

关于2个想法“史蒂夫·罗奇(Steve Roach)的模拟合成器

  1. 他对旋转旋钮和转盘时需要立即做出响应是正确的。我从Juno-60上发现的声音正是因为我可以在很短的时间内触摸旋钮并改变超声波的颜色。你也不要’不知道当您旋转某些旋钮时会发出什么声音。话虽如此,我也经常使用软合成器。我非常喜欢我的声音’减法器模块。很难在一个会话中对其进行调整,因此我要做的是保存一个Subtractor声音,然后保存下来,然后在当天或几周后恢复到该声音,并继续在此基础上进行构建。它’改变了我的声音创作过程,但所得的合成物值得软合成器的非触觉性质。它’值得注意的是,在创建具有软合成器的声部/音轨后,将其渲染并放入具有效果的多音轨程序中-有些插入到外部,有些插入外侧,并且我能够通过多层处理获得有机声音并混合各部分。换句话说,从柔和的合成器到末段有很多阶段,我相信它可以帮助我的作品听起来少一些柔和的合成器

  2. 我试图避免说我是史蒂夫的忠实拥护者,但是他做了一些了不起的专辑,尤其是《安静的音乐》和《寂静的结构》发行才是真正的杰作。我想重点介绍一下软件/硬件的声音差异。
    我经常读到,仿真是如此的真实,以至于ppl听不到区别。好吧,我不能用我的名字签名。即使使用数字驱动的振荡器,单独的模拟滤波器电路也会产生更平缓的失真和反馈。模拟在低频方面更紧凑。领域中,它在混音中保持紧凑,由于声音的细微变化,即使是最乏味的音乐创意/音序也具有魅力。
    我经常在金属或filmscore的背景下使用软合成器,它们在处理方面以及声音的其余部分都有很多优点。模拟物的生计只能在一定程度上被模仿。但是类比的魔力本质上就是生活中的本质:缺陷,变化,进化…

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