准将的快手64

丹·拉斯科夫斯基 展示 快手,他1984年为 准将64 和Mattel Intellivision钢琴键盘。

某些人可能认为此演示版已经推出27年,为时已晚。

对于8位音乐迷和那些对早期音乐程序员如何处理有限资源感兴趣的人,Laskowski’s demo是进入个人计算机音乐早期阶段的窗口。

下面的第2部分。 

令人惊讶的是,拉斯考斯基说他是“ready to ship”.

那’s right – he’的更新版Fastfingers具有更快的保存,更好的调整等功能。他的细节 现场.

最后,下面嵌入的新闻报道捕获了Laskowski在“micro-mania”:

通过 技术人员

关于48个想法“准将的快手64

  1. 优秀的视频。

    好吧,他们'在eBay上返还50美元(或更少),或者您可以购买"new C64"只需595美元(或更多),即可从commodoreusa.net购买。可悲的是,新机器只是带有内置仿真器的C64机箱中的PC(尽管可能在ROM中,这很酷)–对于几乎立即启动并立即可以用BASIC编程的机器而言,这是可以说的。)

    C64电视游戏(C64DTV)在硬件方面非常接近原始版本,它(非常出色)是C64芯片。

  2. 看到它非常有趣,但是我非常喜欢我的C64(实际上我在这里有一些正在工作的C64;旧型号,新型号约1541)'s and stuff) I don'认为此设置将与我当前的DAW装备(例如Live / M4L)相比。

    那 said; the C64 sure had a very specific and pretty cool sound to it.

  3. It's just that he'说话太大声。有人需要告诉他我们可以听到他的声音,并且他可以使用室内声音。

  4. 谢谢大家一世'大声,因为,我'我很吵近40年的工厂生产和击鼓历史。此外,我从来没有单独的麦克风。无论如何,我刚刚完成了将超过140种快手指音/琶音移植到Korg KP3和Kaossillator Pro的工作,希望本周结束前可以将这些视频上传到youtube上。声音将直接输入到视频中,我将有一个单独的麦克风通道(可以将其调低。我'我还将在下一个演示中使用2个SID芯片。 (2个小岛屿发展中国家直接记录到Korg R + L)

    感谢收看。

  5. 今天,我开始使用C64扩展端口Sentech / Passport类型的四人打麻将接口开始BASIC 四人打麻将例程,主要是检查我的四人打麻将接口,并重新熟悉四人打麻将命令。我可以让我的Kawai K3演奏一系列音符,然后通过fornext循环发送给它。因此,经过30年的发展,四人打麻将编程重新开始。因此,希望我能够将其集成到Fastfingers中。这仅是BASIC编程的一半。另一种方法是从四人打麻将键盘上接收音符,以触发Fastfingers声音。

    PASSPORT类型的四人打麻将接口是最受欢迎的接口,由于DATA和CONTROL / STATUS寄存器的工作方式,要制作通用的四人打麻将驱动程序并不容易。 PASSPORT上只有一个状态寄存器,并且同一寄存器也是控制寄存器。许多其他四人打麻将接口将使用2个单独的寄存器进行状态和控制。 DATA寄存器也是如此。它还翻转,使其可以是READ或WRITE寄存器。

    所以我’我基本上是这样说的。如果您计划将来将Fastfingers与四人打麻将一起使用,将开始购买PASSPORT类型的四人打麻将接口。

  6. 我在使用C64的四人打麻将时遇到了困难。为了给四人打麻将处理留出更多时间,我分解了INTERRUPT例程(每秒更新效果240次),使其现在每秒运行3125次。这对声音的音色有有趣的影响。似乎有更高的高端。反正我还是’尚无法使四人打麻将输入正常工作。一世’我正在考虑同时开发PIC芯片合成器和软件。仍在尝试组装坚固的SERIAL和PARALLEL端口计算机。 (我的Thinkpad笔记本电脑快要死了)

  7. I’m仍在Fastfingers的四人打麻将上工作。现在,我拆开了所有效果例程的主要部分,并以更合乎逻辑的方式重新组装它们。这将使它们更平滑,并为四人打麻将留出时间。 PIC芯片将是一个正在进行的项目,持续数年。现在,我只想用Midi来包装Fastfingers2。 快手2将不再支持Mattel Intellivision键盘。

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