不同的鼓手评论

这里’s a user review, via 声音测试室适用于iPad的Different Drummer– aka “您的秘密武器,以寻求既合理又无视现状的创新节奏”.

不同的鼓手具有独特的功能集,但是 在发布时遭到了怀疑,因为开发者’同样定价和营销应用程序的独特方法。 (它最初的价格为300美元,现在为49.99美元)。

特征:

  • 8鼓音轨,带5声回音控制
  • Stereo audio recording. Export via Drop box or iTunes or AudioCopy or General Pasteboard (to 车库乐队 for example)
  • 使用复杂的波形控制鼓的音高,休止,平移,动态和声像
  • 即时捕获,以防听到想要保存的杀手beat声
  • 将波形集保存到波形库
  • 弦波在保存的序列中一起设置
  • 将波形集或序列导出为MIDI文件(通过iTunes或电子邮件)
  • 超过90个鼓采样,每次更新都添加了更多
  • 通过iTunes(WAV或CAF)或AudioPaste添加您自己的样本
  • 超过70种音阶来分配鼓点和琴键
  • 混响效果和混音器
  • 设置键,速度,摆动和时间签名
  • 自动化随机播放和变形播放
  • MIDI同步输出
  • 多达8个MIDI输出通道
  • Core MIDI使您可以在iPad上播放其他合成器和鼓机,例如Animoog和NLog Pro

《 Drummer》的售价为49.99美元, 应用商店.

如果你’我使用过Drummer,请告诉我们您的想法。

关于15条想法“不同的鼓手评论

  1. 真的有人拥有这个东西并且可以说话吗?

    我很佩服开发人员在这件事上采用了完全不同的方法,但最后我还是没有’没有听到任何值得花钱的声音。

    他们确实有退款保证,这很聪明,但是没有’当该应用的售价超过50%时,该功能就无法正常工作。嗯是的… watch out. =)

  2. 我对文章的唯一评论’从曾经说过拥有此应用程序的人那里看到过,他们是赞助商,并且/或者内容非常垃圾。他们’对OTT非常好,真是太荒谬了。一世’我很高兴现在可以在YouTube上观看一些不错的演示,我必须承认’我对这个价格有点受诱惑(主要是出于好奇,但也带有受虐倾向)。我知道,“我们不是男人”意味着什么都看不到。我也很想听听一些有关其性能的评论,只是不想听那些似乎与开发人员有直接联系的人的评论(不是我’有任何证据表明我的评论’见过来自赞助人/有联系的人,但由于语言过于笨拙,在我看来真的像是这样。

  3. 那里’是AB论坛上相当大的话题,开发人员一直在讨论中活跃。
    Discchord上的另一个主题也有大量活动。
    我个人的看法是,它确实具有一些功能使其与商店中的其他产品区分开来,很遗憾,’到目前为止,结果还没有给用户留下深刻的印象,是否是因为用户没有’我有足够的时间来学习和利用这些功能,我可以’t say.
    关于价格,我’d为我付的那笔钱或更多钱没有问题’d use a lot –我像一个小孩以如此便宜的价格买下狐猴一样大笑,我’我不是说这不是’值得这个价格,但我需要更多的信息。

    1. 是的我的意思是,花了50美元,这件事令我惊叹。 Animoog很好地证明了其30美元的价格,我也同意狐猴,但我没有’还没有听说这东西证明其价格合理。

  4. I’我对这样的东西真的很感兴趣,但是从有限的视频中,我很难看到这个应用程序与随机应用程序甚至是“smart drums” in 车库乐队 iOS. Looks like the same kind of randomized generations going on under the hood of all three of these apps, with various levels of complexity at the user interface end. 如果你 know how to use a tool like this it could generate some awesome results, but if experimenting instantly gets you into non-musical territory it’s no good.

    此外,300美元实在是太荒谬了,甚至连评论都没有,而50美元对于iPad应用程序来说仍然很高。的论点“开发者时间很宝贵” doesn’当您得到的结果相似且更易于使用且价格低廉时,则不适用。而且特别是没有’t apply when you can’自己演示产品。这个家伙应该使用免费增值模式…用少量声音发布基本应用程序,以便人们可以尝试并绕过可能的事(或不可以!)。然后通过应用内购买销售扩展功能。但是即使那样,50美元的总成本还是很高的。 Moog代表着食物链的顶端,即使他们只能卖到30美元(即使这样,很多时候都在销售)。

    It’这是一个有趣的概念。我希望其他人能够开发一款价格合理的应用程序,以便我们所有人都可以尝试。或者也许是Max4Live或Reaktor中的小发明。

  5. 该开发人员需要了解您’5美元的标价比50美元的标价多。尤其是当DM1之类的东西做的差不多时,或价格的十分之一。

  6. 如此多的人似乎全神贯注地为应用分配价格。没有任何写作经验的人。我很想听到任何iOS音乐应用程序开发人员的坦率地说,他们已经收到了足够的销售收入来支付开发成本。谁做的’不要认为他们的应用只是一个爱好项目。

    1. 您可以’陷入这种思维陷阱。它’与开发者无关’s time is “really worth”, it’有关消费者将为产品支付什么的全部信息。如果你可以的话’没有时间为自己赚钱’制造产品,或者弄清楚如何降低开发成本或使流程的一部分自动化等。这就是业务始终运行的方式,以及业务始终运行的方式。

      1. 这就是为什么我认为这些应用程序大多数是业余项目而不是全职项目的原因。我认为大多数开发人员得出的结论是,“如果您无力为自己的时间赚钱,那您就不要生产产品。”我还认为该行业中的大多数大型企业(例如Moog,Steinberg等)都只为我们推出了iOS应用’重新进入人群密集区。我怀疑他们期望收回开发成本并认为这是一个‘marketing expense’.
        I’我不会试图降低这些应用程序的质量。我只是认为对于95%的人来说,整个市场都是不可持续的“serious”发展。老实说,我很想听听让它起作用的开发人员的意见。

        1. I’ve听说iOS版Garageband获利异常惊人,并为苹果赚了很多钱(超过了出售Logic的收入)。考虑到该应用程序的功能,他们本来可以很容易地证明至少有10美元的较高价位,但是通过将其提高到5美元,它变得更容易使用,并且他们能够以比原来更多的价格出售产品’ve为$ 10的价格。那’虽然可能是该规则的例外。

          尽管目前在应用商店中有一些非常不错的游戏,但没人会像您通常会支付的那样为游戏收取50美元的费用。没有人会买,它’就是这样。但是,有些使用免费增值模式的游戏赚了很多钱。它’s a different world.

          我也很想知道DM1或Nanostudio之类的程序的开发人员如何看待应用程序市场。

          1. 我确实认为作为苹果产品的Garageband是个例外。
            我从许多游戏开发商那里读了很多书。从我身上’最初聚集游戏开发人员的时候,根本不应该投入大量资源(时间和金钱)。人们应该使一件事情变得非常简单,快捷,然后将其放在那里。只有抓住了时机,才可以投入资源来增强游戏体验。
            我不’看不到对音乐应用程序开发人员有效。我在该网站上看到的每个新应用程序都因缺少功能清单而受到批评。我只是觉得开发人员可以以iOS客户通常愿意支付的价格交付的东西之间存在这种脱节,而该应用程序不像应用程序那样费时费力。

            1. 车库乐队绝非例外。如果音乐应用程序有用且令人兴奋,它将出售,并且将以更低的价格出售更多。当Windows将较小版本的Windows定价为200或100时,这是Microsoft无法理解的。苹果和Linux是免费的。它’最好以较低的成本出售更多的产品,而不要以所有虚高的价格出售更多的产品。那不应该’成为火箭科学,这是几年后的事了,此应用程序的价格已降至开发人员可以大量出售的价格。

  7. 根据我的经验,’d惊讶于一个2美元的应用可以赚多少钱’除非您叫出$ 2k的巨额资金,否则它会邀请成百上千不那么认真的用户为游戏中的每一个漏洞而烦恼,而无需投入任何投资或胆量。考虑到制作一个像样的应用程序平均需要大约20到10万的合格开发资源,不算任何培训,许可或市场营销,’努力赚钱会付出很多账单。对于高中生或大学生来说,这可能是一个很大的零花钱,但大学毕业后的可持续业务却不多。这是一个有趣的话题,并且对于了解故事的各个方面总是很重要。事实是,两种定价模式都是合法的…一种是基于数量和非排他性(“GarageBand”,一个疯狂的好应用程序还拥有发行渠道,并且没有’累加苹果’溢水桶),另一个则基于专利,排他性和较小的体积,却能提供独特的产品(DM1可以’DD会做什么或有什么意义?)。上面的人建议其他人撕掉我们的应用程序以使其负担得起。为什么有人想要冒被侵犯专利或版权的风险而被起诉,并把所有的利润都拿走并缴纳罚款(最高15万),以满足您不付钱的需要?’还是比音乐家过去用来购买体面软件的价格还少? Moog也不是一个很好的例子,因为他们不需要从自己的应用程序中获利(很棒),因为他们的吉他和键盘在世界各地的每家音乐商店中的售价都高达数千美元。…it’只是一种营销工具而该应用程序没有’不能让认真表现的音乐家触及真实事物。市场必须做出决定,现在我们爱我们的客户,他们喜欢我们,因此我们要做的就是让我们的计划发挥更大的作用,让我们的客户获得他们的下一次免费更新,并在很长一段时间内每次都更快乐。唐’t forget…we don’收取升级到2.0、3.0、4.0等的费用。2美元’就像每个版本50美分,这都是无稽之谈。唐’不要被Instagram和Draw Something之类的彩票中奖者所愚弄,’的幻想之地。在现实世界中’很难像开发者或音乐家那样过上体面的生活。谢谢。

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