苹果手机 5S包‘Desktop-Class’接通移动设备电源

苹果iphone 5s 40倍更快

苹果 今天宣布了两款新iPhone, 苹果手机 5S苹果手机 5C.

这些公告很大程度上是人们期望苹果推出的产品–功能更强大的顶级iPhone和价格更具竞争力的iPhone。

不过,真正的新闻–今天是什么’与音乐家有关的公告–是iOS平台上的性能状态。旗舰iPhone 5s有望显着提高性能–CPU性能是旧型号的2倍,是原始iPhone的40倍。

苹果将​​iPhone 5s的性能描述为‘desktop class’. There’显然那里有些夸张– but there’也有一些道理。即使将流行的桌面DAW更新为64位设计,新的iPhone仍基于64位体系结构。

这里’苹果关于5s性能的评价:

苹果手机 5S苹果手机 5S中的全新A7芯片首次为智能手机带来了64位桌面级架构。借助高达五倍的CPU和图形性能,从启动应用程序,编辑照片到玩图形密集型游戏,几乎您在iPhone 5s上执行的所有操作都比以往更快,更好,同时还具有出色的电池寿命。

苹果还设计了iOS 7和所有内置应用程序,以最大化A7芯片的性能。 苹果手机 5S是最好的移动游戏设备,可以从App Store访问成千上万的游戏,该应用程序是A7芯片的64位体系结构,并支持OpenGL ES 3.0版。 苹果手机 5S提供了令人难以置信的丰富而复杂的视觉效果,以前只有在Mac,PC和游戏机上才能实现。

虽然苹果可能会谈论‘desktop-class’新iPhone的性能’仍然是移动设备,而不是台式机。苹果和iOS开发人员所面临的挑战是展示引人注目的新应用程序,这些应用程序既可以利用附加功能,又可以在移动环境中发挥作用。

35个想法“苹果手机 5S包‘Desktop-Class’接通移动设备电源

    1. 如果声称(iphone 5的2倍性能)是正确的,那么原始性能将与2.26Ghz的Core 2 duo相提并论。基本上是4年的iMac,但具有更高的图形处理能力。

      因此,不,不是带有512mb内存的386。

      1. 我不确定您的工作方式如何,芯片是完全不同的,那个时代的imac的缓存大小会完全剥夺两倍功率甚至更多功率的I手机。

        用公敌的不朽之词“don’t believe the hype”

        1. 您听起来像是一个认为他们比他们更了解该技术的人,并使用一些技术性词语来帮助他们重新认识。

          缓存不是衡量CPU速度的指标。如果您要在同一芯片上添加更多缓存,则某些应用程序可能会更快。您’d比较两种完全不同的体系结构是愚蠢的,并说对于所有基于缓存大小的程序而言,一块芯片都比另一块芯片快。

      2. — faster is better

        但是我更像一个
        Intel Core Duo U2500 @ 1.20GHz,具有非常好的图形

        –它是移动CPU,而不是台式机CPU–节能SPEED步步为营

        原始性能无法与2.26Ghz核心2处理器相提并论。甚至运行最大化

        –您应该在产品出厂时检查geekbench和密码

        1. 苹果手机 5的geekbench:1618
          适用于imac core 2 duo 2.26Gz的geekbench(2009年中):3238

          所以,就像我说的,如果“2x faster” thing is true….

          我不 ’不要从空中拔掉这些东西。我只是指出,386的比较已经过去了十年零两个数量级。

          1. 他们’重新吹捧2倍的CPU性能,是的– it’CPU拥有许多人仍在使用的台式机那么强大的功能。显然,它的速度不如最先进的工作站快,但是,看看开发人员如何使用此功能将非常有趣。

          2. 这些数字有点–虚拟-此时
            的iOS和OSX无法处理相同的工作负载
            通过这些数字,您应该可以运行REASON,LOGIC或FINAL cut PRO

            我想看看REAL 64位桌面APP

            ———————
            我注意到的一件事是,糟糕的苹果使自己的产品看起来多么糟糕
            苹果手机 4确实看起来像这张图表上的废话

            1. 哈。非常真实我的意思是,如果按线性比例绘制,所有几何级数都将看起来像这样,但是它们必须让我觉得我的iPhone 4是我必须*升级的废话。

    1. 闪存存储非常快。结合使用图形卡,您将获得一般的zippier体验。

      整个桌面已经趋于平稳。我的意思是说到非音频应用程序,是的,拥有4年历史的台式机绰绰有余。

      我想知道为什么RAM的增加速度变慢了吗?我们应该将基线设为16或32gb,对吗?似乎10年来,最小4GB的内存已成为现实。

      1. 过去几年,RAM一直是成本或速度的竞赛–PC制造商大多以游戏玩家为模型。它’绝对有可能获得疯狂的RAM,但是您’我们必须更多地关注工作站或服务器的构建,而不是现成的新蛋盒。如今,对于这样的主板,256GB是非常适合的标准最大容量。但是,除非我必须做一些古怪的事情,例如刻出一个RAMdisk来进行超快速的样品存储,否则我很少会像原来那样使用所有的24gig。

  1. Its great, and it makes me really, REALLY want next iPad soon. I even consider changing my current phone, even though its still perfectly good smart phone and I hate such vanity, but as a 游戏平台 these phones are not even mediocre.

    价格为700美元的设备,可玩0,99美元的小型游戏,且控件有限。我喜欢触摸屏控件,尤其是在陀螺仪的帮助下,这些控件可用于创建新的游戏玩法,但是没有按钮会使游戏平台瘫痪。即使是最好的手机游戏,不仅受到控件的限制,还受到价格模型的限制。我知道我在手机游戏上浪费了数百美元,但是我对它们的近乎零的持久记忆。

    我再也不会购买这些游戏了,因为它们太空了,它们给您带来的唯一乐趣是第一次启动它们。第一次关闭它们时,它已经被忘记了,浪费了时间。

    移动游戏充其量是不良的替代产品,充其量是最好的副产品,但我对iOS中的游戏供应量如此之薄感到失望。当游戏似乎陷入重复的现金水平时,地狱如何具有更专业的好奇心(例如音乐应用程序)能够达到如此令人印象深刻的水平,在该水平上,开发人员主要专注于寻找可以接受的方法来偷工减料并制作最初看起来像游戏的游戏一些屏幕快照还可以,但是当您播放它们时,您甚至无法移动自己并探索游戏世界(例如Infinity Blades示例)。

    1. 就目前而言,真正的铁杆游戏玩家(玩第三人称射击游戏和赛车模拟器)将不得不转向其他地方。我当然我’m not over the “没有鼠标和键盘” support. There’一些出色的iOS游戏,例如Baldur’的Gate和X-COM’不能让我错过台式机版本,但仍然… they’不能替代COD或BF。

      的iOS 7具有用于第三方游戏控制器的API。我相信这将改变iDevices上的游戏。
      在接下来的几个月中,我们应该开始看到操纵杆和游戏手柄,然后出现鼠标。这些外围设备加上额外的处理能力和图形处理能力,将使即将面世的iPad成为最终的便携式游戏设备。

      What does this have to do with music production? Not much, but it would be great if I could use gaming controllers with 合成器s (for transport and parameter control). I can even see someone using several game pads, putting them all together and making an extremely modular MIDI controller for 的iOS devices.

      1. 我不 ’认为随身携带iPad的最后一代控制器将使事情变得无所不包,但可以带走触摸屏和运动控件中的小魔力…。除非有某种依恋,但我不会’屏住呼吸寻求任何有远见的解决方案。

        但是不管怎么说,它赢了’改变游戏规则。由于价格昂贵,手机游戏很差。 3ds和Vita拥有各式各样的真正可靠,适当且冗长的游戏,与移动游戏不同,它们物有所值。

        1. 那’相当笼统。 的iOS上的游戏要花几美元,而3DS或Vita上的游戏要花30美元。

          大型游戏机还有很多工作要做(主要是空间。您可以’在iPad上安装GTA V大小的游戏。即使您拥有128GB的iPad(而下一台iPad绝对有能力为该游戏提供动力),这也是不切实际的。
          像一切一样,这将随着时间而改变。它太烂了,它改变得如此缓慢。

          1. 糟糕,我在那里失去了思路。

            我的意思是说大型控制台仍然有很多用处,但DS和Vita赢得了’t last long. There’花费更少的钱购买比您任何地方都没有的功能强大的硬件的理由越来越少,只是您可以花更多的钱在游戏上。

            1. 概括有两种方式,但移动方式并没有像手持式FUD那样过分强调,霸权喜欢垃圾邮件来捍卫其投资。 3DS和Vita可以持续使用,并拥有一如既往的继任者。移动平台不是’就像游说者试图坚持的那样,对他们的威胁最大。

              苹果手机的价格为700美元,既缺乏控制,又有非常有限的游戏库,里面装满了廉价的现金,而且只要游戏赚很多钱,事情就不会改变。这样的“gaming platform”苹果在之前的设备发布会上仅展示了一款游戏《无尽之剑地下城》,该游戏被取消是因为它对市场来说太昂贵了,即使它不是’在AAA游戏附近的任何地方,都有一种穷人暗黑破坏神。我买了iPhone 4S,因为它看起来像是合格的游戏设备,并且它唯一“flag ship game”被取消了。我对自己的游戏投资感到非常失望。

              3DS售价150美元,是一个非常强大的游戏平台,还具有许多其他功能(要使它成为话题,甚至包括某些合成器,例如Korg M1;)它具有非常高品质的控制器和游戏库,令人垂涎欲滴每种可能的类别和价格范围。它有那些便宜的游戏…就像《绯红色裹尸布》,它虽然价格低廉,却是一款不错的小RPG游戏,但它也源源不断地发行着非常大型的AAA游戏,例如《生化危机启示录》和《勇敢的默认》等。不是’t 3DS’或维塔斯故障。枪手克莱夫(Gunman Clive)在3DS上赚了很多钱,因此它的开发商专门为3DS开发了下一款游戏。

              1. even some 合成器s? dude, ios has hundreds of 合成器s, drum machines, samplers, etc.
                说到音乐,我认为没有其他移动平台可以胜过ios。一世’我什至没有在谈论像狐猴应用程序等控制器…
                桌面级 is a bold, unrealistic statement maybe. but still, I’m sure we’这款新芯片将为您带来更好的音频应用。
                人们使用386台计算机制作了出色的音乐。它比386强大得多,所以不要’t blame the thing.
                当然存在局限性和效率低下。但我相信他们’时间会好起来的。

                1. 我只是在谈论游戏,并想指出一些不明显的内容,并让此方面更多地涉及主题。

                  没有任何移动设备能够在合成器上击败iPad或Phone,我希望下一个iPad成为世界上任何实质性的东西。这是我的救星“synth”可以满足我的众多紧急需求,对我来说,他们没有’宣布推出新iPad,因为旧iPad的价格几乎和我居住的地方的新价格一样,’不要在此时跳上他们。我真的希望他们尽快宣布这一点。

                  但for games, I could not care less. 他们 were massively disappointing contrast to the hegemony spamming consensus that I once believed. If there was no 合成器s, I would have kicked my own ass because I went to buy a $700 phone instead of something useful!!! Fortunately the 合成器s are so impressive. As a 游戏平台 these mobile devices are just bad, over hyped and vastly over priced, like many times more expensive than actual game devices(as a bunch of components, some of these mobile devices are some what worth of the money, but as a gaming device they just cannot compete with gaming devices).

                  1. 我必须同意!
                    我开始使用Mac 604e进行音频和Midi…..而我的iPhone将旧箱子从水里敲了下来…。同样,我发现我iPhone上的触摸界面是我使用过的最多音乐的输入设备。当我的作品太深时…。我弹跳,重新导入并继续…..就像我在糟糕的日子里一样…这对我来说是一个小麻烦,因为我可以像家人一样在空闲时间的小片段中完成更多工作。
                    苹果手机上的iOS使我比以往任何时候都更有创造力和生产力。
                    就纯移动工作流程而言,ios存在一些差距。没有真正的音频工具(如音频修复工具)来修复丢失和弹出声,就母版制作工具而言,对iPhone的支持有限。

                    我是作为3d动画师,使用非常高端的Mac专业人士,赢得比赛以及有时在过去的sgi工作站中工作的人而说的。Ios是一个完美可行的且通常更可取的音乐制作平台。

  2. 这是摩尔’s law in action –现在看来移动技术比台式机更快地增长的原因是,公司正在集中精力提高能效。

  3. 转向64位处理胜出’在这一点上没有什么大的不同,但苹果公司已决定早点切换,以便在需要64位移动处理时(’t be that long I’m sure) they’ll be prepared. It’这项策略可以很好地为OSX服务,’我再为他们服务。

    他们还需要一些新的先行技术来沉默批评者–三星一直在通过手机推出配件和功能,结果苹果遭受了损失。这个赢了’不要让狂热的Fandroid或Microsofties安静下来,但它可能会影响一些更公正的用户

发表评论