Bleep实验室’LittleBits 比特实验室投票中的BleepDrum

LittleBits电子 最近首次亮相 比特实验室 用户,原型设计者和设计师可以在这里提交有关公司下一步生产的想法。

LittleBits电子商务经理Phil DeGisi解释说,“If the module gets enough votes from our community, we review it, and in many cases will manufacture it. If we manufacture it, the module designer gets 10% of the 收入。 We like to say that it’用于硬件的应用商店。”

合口症读者可能特别感兴趣的一个bitLab提交是 盲鼓 由德克萨斯州奥斯汀市 Bleep实验室.

LittleBits_BleepLabs_bleepdrum计费为“littleBits 合成器套件的完美伴侣,”Bleep Drum是一个非常小的基于Arduino的鼓机,可以从任何littleBits模块的任何变化信号中触发。 Bleep实验室已将其原始设计缩小为单个littleBits模块,从而使用户能够“add some crunch”littleBits 合成器套件的流畅声音。

Bleep实验室 describes the 响鼓:

“Bleep Drum是基于lo-fi Arduino的鼓机。 littleBits模块版本可以从任何变化的信号触发,例如振​​荡器,定序器甚至是简单按钮的输出。这些松脆的样本与合成器模块的流畅音色完美结合!

“哔声鼓模块有两种模式。在“analog” mode, the drum sample and its pitch are determined by an incoming 类比 level like that of the sequencer module. In “digital”模式,音高和样本由“响鼓”选择’s旋钮。每次从任何模块,按钮,光传感器,振荡器或两者之间的任何东西接收到脉冲时,都会激活样本。”

现在到星期五 响鼓在littleBits 比特实验室中进行投票。 Bleep实验室的人说“you don’如果它获胜并由LittleBits投入生产,则不必承诺购买该模块,但是,如果您喜欢它/对其进行投票,当它推出时,您将获得20%的折扣代码。”

LittleBits_NewSynthBits比特实验室s的DeGisi还希望Synthtopia读者了解该公司“仍在计划发布 MIDI,CV和I / O模块 为了 合成器套件 在未来的几个月中。任何对[Synth Kit模块]感兴趣的人都可以 注册我们的候补名单 保留他们的。”

关于13条想法“Bleep实验室’LittleBits 比特实验室投票中的BleepDrum

  1. 他们的目标是达到1000票的目标的80%。请投票– there’s no commitment & 你不’无需提供任何信息。如果您需要该模块,可以先注册,然后再注册’它将获得20%的折扣’s released!

  2. 投票,但我不’就像littleBits模型。您会全力以赴,他们只给您10%“revenue.”这是一家拥有1亿美元风险投资上限的公司,看来他们的大创意是吸引他们的产品工程。让其他人制作聪明的东西,然后将其作为“open source”与专有专利连接器相连的模块。

    噢,该死。一世’m off to visit the bleep site to see if the bleep drum is in stock. That way, the creator gets 100% of 收入。

    1. 在此模型中,LittleBits是制造产品的制造商,而不是Bleep Labs。 Bleep实验室只给了他们建造它的计划,他们没有自己制造模块,不像Bleep鼓完全由Bleep Labs建造和制造。

      1. 当然可以,但让’看一下经济学。该模块的零售价可能约为24美元,与littleBits其他产品一致。批发价大概是零售价的50-60%,因此从$ 12到$ 14.40。假如说“10% of revenue” = “10% of wholesale,”这意味着Bleep Labs将获得每单位1.20至1.44美元的收益。

        Bleep鼓套件直接从Bleep Labs出售,价格为75美元。让’s估计他们每卖出一个单位可赚$ 50。这意味着他们’d需要40个littleBits模块销售收入才能等于单个Bleep Drum的净收入。因此,要赚取与直接销售250个套件相同的收入,littleBits将不得不出售10,000个消音鼓模块。

        数学只是没有’为了设计师而努力。

        1. 佛罗多–

          如果您从后方拉出的数字正确,那么您’d be right.

          The fact that 布莱普博士 is interested in doing this, though, tells a very different story.

          And your arguments suggest that you think that 布莱普博士 doesn’t know what he’s doing. He’已经有几年了,可以预期知道他’s doing.

          为什么您认为自己比他更了解?您是否创建了任何产品或在Internet上分发了它们?

          1. 是的,我在离岸消费电子产品制造和在线营销方面拥有十多年的经验。

            布莱普博士’情况是独一无二的。他的产品是用于启动bitLab的少数特殊产品之一。这将是第一个投入生产的产品,并且将非常畅销。也就是说,它必须卖出成千上万台才能为Bleep Labs赚取合理的钱。到目前为止,它没有’甚至有1000票*,更不用说1000笔销售了。

            1. 您怎么能假设Bleeplabs可以赚到70%的销售利润?听起来像你’完全忽略了开销,开发成本,时间等。

              苹果被认为具有惊人的高利润率,其利润约为20%。

              对于大多数独立硬件开发人员来说,现实是他们为自己的公司赚了足够的钱,成为了光荣的爱好。我大多数的模块化齿轮供应商’我遇到了将他们的公司作为第二份工作。

              对于这些人来说,获得10%的销售提成将是一个有趣的尝试。它’与Google相同& Apple’的应用程序商店。大多数开发人员’不会因此而致富,但是以零开销的方式进行全球发行非常引人注目。

        2. 我认为,如果您考虑零件的价格(在Bleep Drum中必须至少有10 $的零件),运输(包括其他国家/地区)和花费的时间,那么对于每售出$ 75的利润为$ 50,这是一个过高的估计组装和准备包装,不计算他花在设计上的时间。

          与Little Bits相比,他只是根据他们的设计向他们出售了以10%的利润出售物品的权利。考虑到他确实很不错’无需购买零件或组装它们或自己运送任何东西。

        3. 我认为,如果您考虑零件的价格(在Bleep Drum中必须至少有10 $的零件),运输(包括其他国家/地区)和花费的时间,那么对于每售出$ 75的利润为$ 50,这是一个过高的估计组装和准备包装,不计算他花在设计上的时间。

          与Little Bits相比,他只是根据他们的设计向他们出售了以10%的利润出售物品的权利。考虑到他不需要购买零件,组装零件或自己运送任何东西,我认为这真的不错。

    2. 这个想法的人的好处是无需投资,没有管理费用,没有风险的10%利润& broad distribution.

      考虑一下– there’Bleep博士将有机会通过bitLab渠道赚取比直接销售更多的钱。否则,他为什么要尝试使用该选项?

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