骆驼音频 Alchemy Lives On In Free Updates To Logic Pro, MainStage

炼金术逻辑免费升级版

骆驼音频’s 炼金术 过去,软件合成器的价格为249美元,软件合成器的高端价格为249美元。但粉丝们认为炼金术值得,而当他们失望时 骆驼音频 closed shop earlier this year.

到今天为止,炼金术又回来了–至少对于Mac用户而言。苹果推出了一个大规模的免费更新 逻辑 Pro X,并结合了炼金术及其他:

  • 更新的炼金术;
  • 更新了适用于iPad的Logic Remote;
  • 新鼓手;
  • 鼓机设计师;
  • 鼓音序更新;
  • 增强的钢琴卷帘编辑器;
  • 自动化更新;
  • 苹果 Music支持等。

炼金术 is also now available as part of the $30 主舞台 现场表演应用。

这里’s what’Logic Pro X 10.2中的新增功能:

无炼金术逻辑合成器

炼金术概论

炼金术 is a new sample manipulation synthesizer that includes the following:

  • 具有多个声音发生器的下一代合成器插件,包括:添加剂,光谱,共振峰,颗粒,采样器和虚拟模拟
  • 超过3,000种针对各种电子音乐的预设,包括电子舞曲,嘻哈,摇滚和图片声音
  • 集成的关键字预设浏览器,可快速找到正确的声音
  • 诸如“变形垫”之类的性能控件可让您轻松探索和重塑声音
  • 组合多达四个合成器模块以创建复杂的多层声音
  • 虚拟模拟振荡器产生真实的标志性合成声音再现
  • 多种模拟滤波器和特效滤波器可供选择,以产生具有复古特征和音调复杂性的声音
  • 使用超过100种调制源创建动画的动态乐器,其中包括灵活的LFO,AHDSR和MSEG包络以及步进音序器
  • 使用独特的变形和重新合成工具集合以新方式处理和合并样本
  • 导入EXS24仪器或使用一套强大的采样器功能创建自己的仪器
  • 对四个声源分别应用独立的琶音器,将简单的和弦转换为精美的演奏
  • 集成效果机架具有混响,调制,延迟,压缩和一系列失真效果

logic_remote_large

逻辑专业 X 10.2中的其他新功能:

  • 直接共享到Apple Music Connect(需要Apple Music Connect帐户)
  • 共享和备份文件到Gobbler(需要Gobbler第三方订阅)
  • 增加了对Force Touch触控板的支持
  • 使用您自己的图像文件创建自定义轨道图标
  • 来自各种流行乐器和流派的1,000个新Apple Loops,包括EDM,Hip Hop,Indie,Disco,Funk和Blues
  • 现在有独立的设置可用于处理重叠的MIDI录音,具体取决于“循环”是打开还是关闭
  • It’现在可以根据是否打开或关闭循环来独立设置音频的替换模式
  • It’现在可以在循环模式下录制音频时使用相同的通道条创建新的轨道,而不是创建“汇整”文件夹
  • 扩展的MID​​I时钟选项可改善与外部MIDI设备的同步兼容性
  • 这new As Time Quantize option in the Piano Roll Snap menu sets the snap value to follow the Inspector quantize setting
  • 现在,可以使用“区域检查器”中的复选框或键盘命令以无损方式反转音频区域
  • 现在有全局键盘命令可以将微调值设置为各种音符值
  • 现在有一个键盘命令可以切换清除/调用独奏按钮
  • 这Audio Editor now shows fades applied to flexed regions
  • 这new General >编辑首选项钢琴卷帘:区域边界修剪控制是否可以在“钢琴卷帘”编辑器中编辑区域的边界
  • 现在,“全局轨道标记集”菜单中有一些命令可以将当前选定的标记集转换为“排列标记”,或将“排列标记”转换为常规标记。
  • 有一个新的键盘命令,按地区/事件/选取框设置定位符和启用循环模式
  • 在Drum Machine Designer中右键单击或按住Control单击单元格时,从出现的快捷菜单中打开声音库。

其他更新

此更新包括各种增强稳定性和可靠性的修复程序,包括但不限于以下常规性能改进:

  • 量化大型音频文件要快得多
  • 逻辑’s performance when Undo is performed is improved
  • 逻辑 no longer sometimes quits unexpectedly under these circumstances:
    • 重新索引循环浏览器中的所有循环
    • 在区域检查器中调整值
    • 导入包含未知文本编码的MIDI文件
    • 在打开配置面板时退出
    • 在“自定义控制栏和显示”对话框打开时关闭项目
    • 创建超过64个辅助通道条时
    • 退出是否安装了V-Control控制面板
    • 播放时删除轨道上的所有自动化
    • 在成绩编辑器中拖动长字符串
  • 逻辑 no longer becomes unresponsive under these circumstances:
    • 打开歌曲时,如果已经打开了模态对话框窗口
    • 当修剪字段用于调整Smart Controls自动化时
    • 如果在隐藏逻辑的情况下断开了连接的控制面的连接
    • 有时在为组禁用锁相音频时
    • 有时,如果在Logic打开时可用的MIDI端口数量增加了
    • 有时在戒烟时

主视窗

  • 同时剪切多个区域时,所有受影响区域的编辑窗口位置现在始终相同。
  • 当弹性量化音频区域的左角向左拖动时,该区域的新显示部分现在将立即按预期进行量化。
  • 现在,按住Option拖动以复制区域时,会将副本放置在开始位置早于1 1 1 1的项目中的正确位置。
  • It’现在可以垂直滑动,以影响音轨标题中“记录”,“输入”,“静音”和“独奏”按钮的多个实例。
  • 锁定标记现在可以正确显示锁定字形。
  • 更改从属Groove主轨道的区域的开始位置不再导致意外的时序更改。
  • 这Repeat Section command no longer truncates audio loops at the left locator.
  • 这Repeat Section function now works as expected when applied to the Looping section of a Looped region.
  • 在“灵活”模式下时,使用“选框”工具定义时间上要移动的区域时,用户界面现在可以正确更新。
  • 在屏幕较小的计算机上,在创建新项目或在现有项目中打开新的“主”窗口时,“轨迹”检查器不再与“通道条”检查器重叠。
  • 现在,锁定轨道可防止进行Flex编辑。
  • 现在,将区域打包到“汇整”文件夹中时,将保留“区域增益”值。
  • 现在将按预期应用“区域增益”,以对锁相声轨上折叠的“收起”文件夹中的“收起”片段进行处理。
  • 再次在区域检查器中单击参数并可靠地将其设置为中性值。
  • 现在,在创建空的MIDI片段时,可以正确应用MIDI Thru检查器中的所有Region参数。
  • 当新的MIDI录音与现有区域合并时,在录音后将不再选择合并区域中包含的音符。
  • It’现在可以从“汇整”文件夹中删除单个MIDI汇整。
  • 在启用了“无重叠”模式的情况下将MIDI录制到现有片段时,新的MIDI录音现在将与现有片段合并。
  • It’现在,可以通过在窗口边框之外单击或使用“配置轨道头”键盘命令切换它来关闭“轨道头”配置窗格。
  • 双击“轨道”标题中的“平移”控件,然后键入一个值,将不再导致错误的随机设置。
  • 当“轨道”标题的高度减小到一行时,现在将显示轨道名称,而不是“轨道/区域”自动化按钮。
  • 现在,在“轨道列表”中禁用“附加名称”列时,命名轨道可以可靠地工作。
  • 这Repeat Section function now extends the Project End point when necessary to accommodate the additional regions.
  • 现在,使用“将Active Comp导出到新轨道”后执行“撤消”将按预期工作。
  • 使用“选框”工具分割循环区域不再在编辑位置的左侧创建额外的区域。
  • 在启用“无重叠模式”的情况下将MIDI片段拖到另一个片段上,不再导致重叠区域之外的MIDI音符被删除。
  • 现在,选框工具瞬态检测会将选框边框放置在已将锚点调整到该区域起点右侧的区域上的正确位置。
  • It’现在可以同时为所有选定的曲目设置图标。

编者

  • It’现在可以更轻松地在“钢琴卷帘”编辑器中抓取播放头。
  • 这Piano Roll quantize value is now saved with the project.
  • 在区域开始之前的1/4音符内开始的音符在移入钢琴卷帘时不再意外地捕捉到该区域的开始。
  • 这playhead is now reliably placed at the clicked position in the Piano Roll timeline.
  • 使用选定的“画笔”作为辅助工具来定义“画笔”图案时,也不再将主要工具设置为“画笔”。
  • 这visible location in the Piano Roll no longer jumps to the playhead when clicking a note if Catch is enabled and MIDI Draw is displaying MIDI Sustain events.
  • 拖动钢琴卷中的音符后执行撤消操作将不再导致项目设置中的调音恢复为默认值。
  • 更改或刷新屏幕设置不再会使“钢琴卷帘”检查器控件恢复为默认值。
  • 单击某个区域时,有时在播放头不显示在屏幕上且钢琴卷帘打开时,它会意外移动。
  • 这Quantize button in the Piano Roll editor no longer quantizes unselected notes when the Q-range is set to a value other than zero.
  • 这Piano Roll quantization mode now matches the mode selected in the Region Inspector.
  • 映射乐器的键标签现在显示在“钢琴卷帘”编辑器的键盘上。
  • 选择不同轨道上的多个片段时,使用“铅笔”工具在“钢琴卷帘”编辑器中添加的音符将放置在当前选定轨道上的区域中,而不是第一个轨道上。
  • It’在钢琴卷帘中启用折叠模式后,现在可以使用铅笔或画笔工具将音符插入空白区域。
  • 这contextual menu command Create Note now creates a note at the clicked position in the Piano Roll while Collapse Mode is enabled.
  • 这Velocity tool once again causes the the Piano Roll editor to scroll when click-dragged over the right edge of the window.
  • It’再次可以使用Control + Command作为修饰键来访问“钢琴卷”中的Velocity工具。
  • 现在,切换到另一个编辑器然后再返回时,“钢琴卷帘”编辑器中的“时间拉伸手柄”现在仍然可见。
  • 现在,在钢琴卷帘中取消选择音符后,Time Handles将立即关闭。
  • 如果启用了“时间手柄”选项,则在“钢琴卷”中应用的“微移”命令将使“时间手柄”选择与所选音符一起移动。
  • 使用“缩放”工具对“钢琴卷”中的音符进行橡皮筋处理不再影响“时间手柄”的选择。
  • 这Time Handle selection now includes non-note MIDI events when used to compress or stretch in the Piano Roll.
  • 现在,当播放头位于一个区域内时,通过选择拖动播放头以在“钢琴卷”中水平缩放即可正常工作。
  • 这vertical positioning line is again displayed at the start of notes dragged in the Piano Roll.
  • 这cursor now reliably switches to the Length Change tool when hovered over the left or right edge of a note in the Piano Roll editor.
  • 现在,使用“画笔”工具重复现有部分时,将包括源中的非音符MIDI事件。
  • 禁用锁定模式时,在“画笔”工具处于音高锁定模式时输入的音符不再意外转移。
  • 逻辑 no longer inserts unintended notes when toggling velocity or locked pitch mode with the Shift key while using the Brush tool.
  • 这Velocity slider in the Piano Roll Inspector now sets the velocity for notes added by the Brush tool.
  • 这Include Non-Note MIDI Events function in the Piano Roll now works when using the arrow keys to navigate from note to note.
  • 这key command Select Same Channel in the Piano Roll no longer also selects all regions of the same track when used on an event assigned to MIDI channel 1.
  • 当启用了“在钢琴卷轴和乐谱中向一个方向限制拖动”首选项时,Shift键再次可以在钢琴卷轴中的水平拖动和垂直拖动之间切换。
  • 这Play Region Solo button in the Piano Roll editor now works when the Secondary Ruler is visible.
  • 选择下一个片段/事件或将选取框末端(或选取框点)移至下一瞬态,然后选择上一个片段/事件或将选取框末端(或选取框点)移至上一瞬态键盘命令将再次按预期在钢琴卷帘编辑器中运行。
  • 在“钢琴卷”中选择大量音符有时不再会导致意料之外的噪音。
  • 更改屏幕设置不再导致将“钢琴卷帘”中的量化值设置为1/16分音符。
  • It’再次可以在视图中编辑事件在事件列表中的位置>启用了“事件位置和时间长度”选项。
  • It’通过在事件列表中按Option和Shift的同时拖动一个选定事件的值,可以再次将多个事件的Channel值设置为MIDI通道1。
  • 这Select Similar Events command in the Event List no longer selects both Relative and Absolute automation events, when only one type is selected to start with.
  • It’当一个或多个事件达到其最小或最大可能值时,也可以通过拖动一个事件的值的同时按Option来继续编辑事件列表中的多个选定事件。
  • 逻辑 no longer creates interpolated events between two controller events manually inserted in the Event List editor.
  • 这Audio File Editor timeline now shows labels for beats in Bars/Beats view mode.
  • 这hot spots around Flex Pitch notes in the Audio Track editor now behave more reliably.
  • 这Pitch slider in the Audio Track editor no longer sometimes stops working after switching from one region to another.
  • 在启用了Flex Pitch的轨道编辑器中可以看到多个区域时,选择“全选”不再突出显示当前选定区域之外的音符。
  • It’不再需要在“音轨”编辑器中滚动以显示音调变调区域的注释栏显示。
  • 这Audio Track Editor Inspector now accurately shows the current region Flex Pitch settings when switching between regions.
  • 这contents of a recently recorded region now reliably continue to be shown when switching between linear and page view in the Score editor.
  • 现在,当相应的CC64消息移至区域末尾时,延音踏板关闭符号会可靠地显示在乐谱中。
  • 这strum up and strum down symbols are now correctly inserted into tablature with the Bravura font.
  • 制表符中的无用和菱形头笔记茎有时不再使用跨越整个页面的茎来绘制。
  • 现在,整个条形搁板都可以可靠地显示在跟随拍号更改的区域中的正确位置。
  • 这Sustain Pedal symbol highlighted in the Score Part Box now alternates between On and Off as Pedal events are inserted into the score.
  • 乐谱编辑器中的MIDI Draw现在可以可靠地显示所有可用参数的名称。
  • 重复零件箱的键盘命令:¼注意,零件箱?注意,等等,现在循环浏览相关的点和三连音注释值。
  • 注释名称现在可以正确地居中放置在具有非衬线字体的注释头中。
  • 这editor now correctly switches back to the Drummer editor when Undo is used after converting a MIDI region to a Drummer region.
  • 这Drummer editor now updates correctly when a Drummer region is moved from one Drummer track to another.
  • It’现在可以使用实时MIDI输入在“变换窗口”中为适用的输入字段定义MIDI音高。
  • 这key command Sustain Inserted Note now works when the Step Input window is closed.
  • It’使用八度音阶-1键命令,无法再将“步进输入”键盘设置为八度音阶范围,低于允许的MIDI最小值C-2。
  • 现在可以将环境对象自由放置在窗口中。

混合器

  • 这Reset Channel Strip command now works on all selected channel strips in the Mixer.
  • 这Mixer now shows the record-ready status of a selected audio track.
  • 可以通过按住Option键并单击通道条VCA插槽,将通道条添加到新创建的VCA中。
  • 现在,单击通道条表可以清除所有通道上的峰值保持显示。> Mixer >峰值保持时间首选项设置为无限。
  • 现在,按预期,在Logic Mixer中双击外部MIDI音量推子,将其值设置为90。
  • 现在,在混音器中的数字音量显示上单击选项并单击即可将其设置为0dB。
  • 在混音器中,双击分配给单声道输出的通道条的输出插槽,现在可以正确选择相应的单声道输出通道条。

自动化

  • It’现在,可以更轻松地抓住和拖动由自动化通道底部的两个点定义的自动化线。
  • 如果轨道的音量自动化已经可见,则新的自动化通道不再设置为“音量”。
  • 调整区域的左上角时,不再会意外移动或删除基于区域的自动化。
  • 现在,当加入最初从一个连续区域划分的区域时,所有区域都将正确保留基于区域的自动化。
  • 如果将区域的起点移到第一个自动化点的右侧,则此更新改进了基于区域的自动化的处理。
  • 在区域中间开始播放时,具有基于区域自动功能的自动写入模式不再会产生意外的自动化斜坡。
  • 自动化具有基于区域自动化的写入模式现在可以可靠地将最后一次触摸的参数放在同一遍中,当不同的参数被写入同一遍时。
  • 添加到已关闭的自动化通道的自动化节点将不再重新播放,直到重新打开通道。
  • 当基于轨道的自动化转换为基于区域的自动化时,如果没有包含整个轨道的区域,则不再创建意外的轨道自动化坡道。
  • 现在,在“锁存”和“写入”模式下写入后,Volume Automation可以正确地维护最后写入的值。
  • 现在可以使用``导出或移动Active Comp''命令按预期导出或移动基于区域的自动化。
  • 现在,可以可靠地将在选框选择右侧创建的自动化节点放置在正确的位置。
  • 现在,当锚点已在左侧区域中偏移时,用于在重叠区域的边界处设置自动化点的命令会正确地将这些点放置在最右侧区域的起点。
  • 在将基于轨迹的自动化转换为基于区域的自动化之后,有时不再创建标记为“显示为关闭”的自动化通道,反之亦然。
  • 外部乐器轨道上的自动化现在可以在基于区域的自动化与基于轨道的自动化之间转换。
  • 在开始于柱0之前的项目中使用Track Header控件进行修剪时,基于区域的自动化现在可以直观地更新。
  • 移动带有区域的基于轨道的自动化有时不再导致在第1条之前开始的项目中出现意外的自动化提升。
  • 逻辑 no longer sometimes creates extra unexpected automation points after joining two overlapping regions that both contain region-based automation.
  • 在使用“铅笔”工具添加基于轨迹的自动化时更改方向不再在自动化中产生意外的峰值。
  • 导入的曲目现在包括音量和声相级别,即使它们不包含任何自动化也是如此。
  • 相对自动化现在可以在MIDI的歌曲中正常工作> General >控件更改7/10控件启用了通道条对象的“音量/声相”项目设置。
  • 这Automation View no longer incorrectly switches to display Read mode when a second automation point is added while in Touch mode.
  • 编写新的自动化时,不再将现有的自动化设置为外部MIDI乐器。
  • 如果将轨道设置为基于区域的自动化模式,则在关闭自动化视图时,Logic不再切换为写入基于轨道的自动化。
  • 如果长区域完全与短区域重叠,则Logic现在在播放头经过短区域的右边缘后继续将基于区域的自动化写入较长的区域。
  • 无论MIDI是否,现在始终显示静音自动打开/关闭的点的位置。> General >控件更改7/10控件是否启用通道条对象的“音量/声相”项目设置。
  • 在“触摸”模式下,松开推子后,自动化不再在斜坡时间开始时短暂地突然跳动。
  • 现在,“ Midi Draw”将在“ Score”和“ Piano Roll”编辑器中显示正确的音高弯曲和平移比例。
  • 现在,在触摸模式下编写其相应参数的自动化时,智能控件会可靠地更新。

外挂程式

  • 它不再需要在另一个应用程序上单击两次即可将其带到Logic插件窗口的前面。
  • 调整“ Drum Machine Designer”插件窗口的大小时,该窗口的右上角现在将显示当前大小的百分比。
  • 这new positions of kit piece cells that have been rearranged in the Drum Machine Designer plug-in are retained when the project is saved and then reopened.
  • 这BPM Counter now correctly displays the tempo when in Controls View.
  • It’不再需要按Return或Enter确认在插件管理器中创建的新文件夹的名称。
  • 单击通道条插件插入插槽时,名称中包含“ /”的Plug-in Manager类别不再显示多次。
  • 逻辑 track names and numbers now display as expected in the Softube Console 1 plug-in.
  • 逻辑 no longer shows a “Too many files open” error when opening Omnisphere patches that contain more than 256 samples.
  • 这Pitch parameter for the Apple AUPitch plug-in can again be automated when running Logic in German.

共享/导出

  • 从Logic导出到Final Cut Pro X的Project XML文件现在可以可靠地保持正确的采样率。
  • 现在,在导入Final Cut Pro X Project XML时,Logic会将缺少时间位置信息的音频片段放置在“音频盒”中。

辅助功能

  • 这Filter buttons in the Event list are now accessible with VoiceOver.
  • 这Velocity slider in the Piano Roll Inspector is now accessible with VoiceOver.
  • 这volume slider in the Track Header is now accessible via VoiceOver.
  • 现在可以通过VoiceOver访问调音台中的音量推子和总线发送旋钮。

同步化

  • 逻辑 no longer sends MIDI Clock when stopped, improving sync with MIDI hardware devices.
  • MIDI时钟乐曲位置指针现在可以在循环模式下正常工作。
  • 现在,当启用“循环”并将“循环预处理首选项”设置为“关闭”时,MIDI时钟传输将按预期方式运行。
  • 逻辑 no longer sends MIDI Clock data when the playhead is dragged while Logic is stopped.
  • 这Frame Rate warning Logic shows when 30 fps (non-drop) is selected now offers a “Do not show again” option.
  • 现在,双击“走带”中的“时间”显示并输入SMPTE位置,即可将播放头移至已设置“ SMPTE偏移”的项目中的正确位置。
  • 同步中的“在SMPTE处播放”字段>当“显示时间”设置设置为“带子帧的SMPTE / EBU”时,“常规项目设置”窗口现在显示正确的时间。
  • 导入具有嵌入式音频的电影不再意外地SMPTE锁定了项目中现有的音频区域。

控制面

  • Touch OSC现在可以访问未分配给音轨的辅助通道条。
  • 未分配给轨道的通道条在连接的控制表面上不再标记有轨道号。
  • 这Spot Erase button now works on the Mackie C4 control surface.
  • 现在,在启动Logic时,可以可靠地识别Mackie Control控制面。
  • 有时不再将Logic Control飞轮向右旋转,导致播放头跳到项目的结尾。
  • It’再次可以使用Emagic Logic Control硬件上的向左和向右光标键浏览参数。
  • 选择全部,现在可以在“控制曲面设置”窗口中按预期进行删除。
  • 这control surface Flip Group parameter now works with control surfaces not directly supported by Logic.

其他更新

  • 此更新包括与补丁程序和内容相关的各种修复程序。
  • 调出音色时,另存为Track Stack音色的多音色乐器不再作为单独的乐器载入。
  • 这“grace period”对于项目开始之前播放的MIDI音符,无论周期和循环预处理设置如何,始终都是四分音符。
  • 现在,保存到iCloud Drive的项目将显示在Logic的最近文件列表中。
  • 现在,可以使用鼠标滚轮或触摸板逐步调整首选项窗口中的滑块。
  • 这Normalize Region Parameters key command now properly changes the MIDI channel of events within regions on Software Instrument tracks.
  • 这New Track with Duplicate Settings menu command and key command now work with Drummer tracks.
  • 取消Flex分析现在可以始终如一地工作。
  • 现在可以将项目模板设置为包含小数的节奏。
  • 在Logic 10.1之前的版本中创建的软件乐器循环现在可以正确播放。
  • 现在,拖动到“项目音频”窗口中的新文件位于列表的底部。
  • 当音符越过MIDI片段的分割点时,对话框中会出现一个“取消”按钮。
  • Live Groove连接现在可以在量化的音频区域中正常工作。
  • 这Physical Input object in the environment now displays each port’s device name, as well as the port number.
  • 当多个“全局”轨道可见时,“调整全局”轨道的大小有时不再会导致图形问题。
  • 这division value 1/192 is again available in the LCD.
  • 现在,可以在本地检查器中使用钢琴命令,乐谱编辑器,音轨标题通道条和混音器通道条的关键命令“将上次单击的参数增加/减少1”。
  • 现在有一个上下文菜单和键盘命令,用于删除所有选定区域或所有区域的所有基于区域的自动化。
  • It’现在,如果存在多个Tempo Set,则可以删除第一个Tempo Set。
  • 现在,可以通过单击“速度”轨道背景中的任意位置来可靠地取消选择“速度”轨道中的选定速度事件。
  • It’现在可以将速度事件从速度列表复制/粘贴到速度轨道中的新速度集。
  • 当“速度”轨道中的一个速度事件具有相同的值时,单击该事件将不再选择该事件。
  • 通过单击“速度列表”中的“ +”按钮创建的速度事件现在会立即显示在“速度”轨道中。
  • 当项目SMPTE格式不是25 fps时,删除项目中的第一个Beat Mapping事件不再导致第一个Tempo事件的SMPTE位置发生偏移。
  • 如果“标记”轨道足够高以容纳多于一行的文本,则标记文本现在可以换行到下一行。
  • 选择一个新的标志将在预期标记现在显示在时间轴上的更新。
  • 标记列表编辑器关闭后,调出屏幕集或关闭后保存的歌曲不再出现’s reopened.
  • 这first point in the Tempo track now displays properly.
  • It’当MIDI端口设置为全部时,再次可以学习MIDI命令。
  • 这Set Locators and Goto Position dialogs now allow the position to be entered in time code format, as well as bars and beats.
  • 这Musical Typing window no longer opens when a new project with a Software Instrument track is created and the option to Open Library is disabled.
  • 当两个SMPTE锁定区域粘合在一起时,MIDI事件有时不再消失。
  • 这Audio > Editing >现在,“合并和汇合”的“交叉淡化曲线”首选项现在可以正确影响在合并汇整时创建的交叉淡化。
  • 这Repeat Section command no longer causes the Playhead to change position.
  • 这Set Locators by Marker and Enable Cycle key command again works as expected.
  • 逻辑 projects again reliably display Quick Look previews.
  • 当光标位于检查器中时,按Option键不会再错误地将光标更改为“缩放”工具。
  • 现在,当时间到时,用于控制传输的关键命令起作用&处理一些音频后,“音调机”窗口将具有焦点。
  • 移动编排标记有时不再导致删除受保护的文本标记。
  • 如果启用了循环,则在将音频导出到电影时,逻辑将忽略选定的区域并仅使用其范围来确定要包括的项目部分。
  • 这MIDI In display on Mapped Instruments now updates to show the last played note.
  • 通过更改为其他屏幕集或重新加载歌曲,不再会意外地更改区域选择。
  • 这Audio Crossfade Options for Merge key command now opens the correct preferences panel.
  • 导入轨道后执行“撤消”操作不再会意外地将标记的颜色更改为默认颜色。

逻辑 Pro X 可以在美国以$ 199.99的价格购买 应用商店。 10.2是现有用户的免费更新。 主舞台可用的 售价29.99美元。

57个想法“骆驼音频 Alchemy Lives On In Free Updates To Logic Pro, MainStage

  1. 看起来苹果在此更新中做了很多内务处理和改进。

    I’我对Logic仍然不感兴趣,但是对我在Mainstage购买的产品继续带来新功能感到非常高兴。是时候腾出一些空间给我开车了。

  2. 真是一个了不起的更新。仅合成器就是一个不可思议的奖励。加上Logic实际上会定期更新并添加更多内容这一事实,我对购买Logic X感到不满意。谢谢逻辑!!!!

    1. 是的,您可以加载原始的Alchemy库。单击插件窗口顶部的通用名称,然后选择“load…”。然后,您可以从旧库中加载各个预设(.acp文件),这也将加载样本。我不 ’看如何将旧库导入浏览器。所以我想我’只要它运行,我就坚持旧的炼金术…

      1. 甜的!好吧,差不多。附加内容不完整。检查Dream Voices声音包,我9个最喜欢的Dream Voices预设中有3个缺失– they don’t出现在搜索中。避风港’t检查其他声音包。

  3. 和iPad远程支持炼金术?哇。我记得为此付出了很多。真的很酷的更新。光是声音就值得逻辑的代价。

  4. 从1995年到今年6月,我一直是Logic的最热衷的用户和标准承担者。然后我切换到Ableton Live…haven’t looked back…我尽力了,但是我可以’找不到促使我返回的任何东西。当然,我会更新以获取Alchemy,因为我以前购买过Camel Audio(包括一些声音集)就拥有了…由于一直处于边缘状态,我一直不使用炼金术。我想我仍然可以在Live中使用炼金术。
    活赢了我胜过它’的灵活性和我即兴创作的方法…我讨厌说逻辑没有’不能向它举起蜡烛。
    对我来说,这真是苦涩,我该死的如此爱逻辑。

    1. 我想当然是马匹。我已经尝试进入Live多年了,但是我仍然回到Logic,这可能是因为非常重要的事情,例如所有重要键盘命令的肌肉记忆,它们使我能够快速执行标准任务。不过,仍然更喜欢Live中的循环播放和拉伸。

    2. I’几十年来一直在尝试Ableton Live’没什么能令我满意的,因为我发现它像地狱一样丑陋,没有创造力,并且在布局确实没有效果的情况下却毫无用处’t fit me…同时,我’m与Logic Pro X,Maschine和Protools(仅用于录制和混音)一起爆炸。

      所以我想’完美地证明了每个人都是不同的…

      1. “Decades” it’仅用了10年加上4年零11个月…hardly “decades” if it’s basically 1 🙂

    3. 我不知道如何在Ableton上进行适当的大混音,与Logic相比,它是一种玩具。它的声音细而窄。大学教师’不要误会我的意思Ableton在某些方面很有用,但我的意思是Logic在另一类。

  5. 我可能是最后一位购买炼金术的人之一。骆驼家伙,这真是太让人头疼了,就像在你生存的最后几天和之后一样…。而且我还购买了Logic,现在我应该再为新的LOGIC plus alchemy再付199美元?呸…

    1. 看到人们为Logic Pro抱怨大约200美元,这很有趣。

      过去更像是$ 800,现在’是最便宜的之一。该死的苹果!

      1. 好吧,由于每次更新的费用都与新价格一样多,因此您’ll top the 800 soon…
        还有,我认为那不是“ok”他们在即将关闭之前就出售Alchemy的产品,但没有告诉买家将要发生的情况时来自CAMEL。

        1. 就像没有人为另一个DAW支付更新费用一样…如果Camel Audio破产了,那将是完全一样的。您购买某种产品,就得到了该产品,在某些情况下,他们仍然保证一定的支持…这比某些公司要好得多。

          不仅是软件公司,而且还有硬件。我有一个旧的Gem S2 / R,需要一个新的OS芯片和启动盘,我可以’不要联系任何人,因为公司没有’不存在。我想那也不是“OK”他们卖给我架子的时候从GEM那里买来的。我有EMU的Emulator X软件,他们还没有’十年来没有进行任何新的更新。绝对没有Mac版本…公司仍然存在并且仍在营业。所以我想那不是“OK”让EMU在完全放弃该项目之前(或什至之后)向我出售Emulator-X,因为所有开发人员和程序员都离开了公司,而且没有人能够重用或更新代码。关于M-Audio Venom键盘,关于变色龙机架,关于Creamware,关于Hartmann Neuron,Waldorf AFB-16等…如此多的公司放弃项目的案例,没有’不要支撑产品,或者干脆关上门。

          1. 我可以很容易地理解更新/升级的挫败感;这是我如何长远地了解如何购买的一部分。但是,骆驼音频公司像王子一样对待我,苹果公司也是如此。炼金术确实是与Omnisphere相提并论的主要力量。那’不能轻易说出来,因为在新iMac之后,Omni在我的名单上。是的,EXS24可以称为“long in the tooth”与Kontakt形成鲜明对比的是IMO,它是最好的朋友,因为它是如此强大。我已经厌倦了几个繁琐的软合成器,因此放弃了它们,开始将它们添加到我的EXS / ES2库中,并更频繁地应用Alchemy。我可以完成更多工作,并从中获得更多乐趣。也许逻辑’s library is rather ‘basic’(具有一些强大的优势,例如护垫,合唱团&漂亮的雅马哈钢琴,但它的所有脆性材料都容易调整或融合。坦白说,当您购买Mac时,实际上是为投资使Logic成为可行产品而付出的汗水付出的,这并不便宜。这是一种平衡行为。一世’更高兴的是,在成千上万的新功能中,您可以将任何EXS文件拖放到Alchemy中并进行调整。这意味着我所有的样本集’我用Redmatica买了Korg和E-mu的东西’的自动进样器和所有逻辑’的声音可用​​作振动器食物。你真的知道那有多大吗?然后是整个3000补丁的炼金术图书馆,这本身就是秘密武器。我认为Apple和Camel Audio会为所有事情计时。我期待看到人们随着时间的流逝对它的态度。我认为Alchemy GUI变得扁平化并且苹果化了太多,但是请注意我的适应能力!

  6. 我不’请注意,CA卖给了苹果,但我确实认为他们可以为现有用户提供更长/更长的持续支持/提供连续备份。但是我想,当苹果付钱时,您有能力像对待废话一样对待您的老顾客。

  7. 我不’t know why everyone’变得如此兴奋。所以他们 ’ve从另一家制造商处购买了一种已淘汰的旧合成器,并掩盖了该事实,因为他们首先向我们出售了未完成产品的猪。他们从Loopmasters购买了一些样本,以掩盖Apple Loops库是大量记录不良,无法使用的垃圾的事实。 EXS24仍然是恐龙。环境窗口和所有其他合成器与9中的完全相同。’s the ‘drum kit designer’ and the ‘vintage organ’ –但是它们作为EXS示例存在于9中,只是添加了一些漂亮的图形–smpke和镜子!此更新的错误修复数量令人震惊。一世’一个专业的用户’自该软件发布以来一直在苦苦挣扎。站在Ableton,Protools旁边并推理’距离专业的DAW还很远。看起来他们仍然是避风港’它解决了自6年以来Logic中一直存在的量化Midi的最基本问题。

      1. 一个人’s Logic is another’现场直播,反之亦然。我对逻辑的使用可能不会一直反映其他人的使用。无论DAW如何,您都将最终根据自己的主要目标进行调整。很多功能只会聚集灰尘。我需要一个微调台,就像我需要第三个臀部一样,但是我有一个喜欢这些东西的朋友。我最需要的就是已经坐在那里或者只有几步之遥,所以我确实对所有的清理感到疑惑。此外,我们触手可及的魔力,而我们没有’住在苏丹。抬起头来,娘娘腔。 --

    1. 嗯,炼金术几乎不是“old defunct”他们购买时的合成器。它拥有庞大且忠实的用户群。这本身应该使您在发表评论之前先停下来思考一下。但是事实上它似乎是化身为2.0的版本,其中包含不少新功能,因此,在可以体验到升级的现实之前,绝对应该关闭它。一世’我不是Mac用户,所以我可以’评论逻辑及其“unfinished product”状态;我不会在这方面挑战您。但是,许多人会说炼金术是插件世界中的经典之作。

  8. 自从永远以来,我与Logic的最大争论之一就是当我按下“播放”按钮时以及实际上开始播放时的滞后。 (我)tee嘻嘻是一个滞后。

    无论如何,自从Pro X推出以来,Logic一直在间隔上进行调整,并且它的发布确实消除了不确定性,并且在想知道到那时是否将Logic放到牧场上,或者更糟的是变成可怕的Garageband Pro方面,确实令人nail目结舌。 (命运比死亡还糟)。

    绝对正确,其插件需要进行重大的外观改造…关于ESX24不用说了。如果您考虑一下,其中一些插件天堂’自从推出产品以取代传统Logic铂/金/银产品后,就再也没有看到化妆品的热爱…dude, wasn’就像2000年初’s?

    我个人可以’t stand Logic’s midi为此目的学习实现:我无法分配Midi CC’s选择/准备录制曲目…例如:我可以从“调音台”窗格中将音轨静音分配给Midi CC…但是我不能为每首歌做同样的事情’各自的录音臂/选择按钮…TOTAL PISSER…为什么Logic Remote没问题,我可以肯定Mackie控制标准也可以做到这一点(避难所)’t tried it, wouldn’t know)
    …Live在我的选择中占主导地位的另一个原因是,因为我上面提到的是Live中轻松照顾的原因。点击Midi学习按钮,触摸要控制的元素(如果可能的话),然后提示:完成交易。

    顺便说一句,我已经按照我说的那样完成了对Logic的更新,我真的很高兴再次见到Alchemy…it IS a bitchin’合成器,它看起来很漂亮,可以肯定!我没有’正如前面提到的那样,完成了从选择阶段到从DAW的选择…但这听起来像是一个令人满意的解决方案,可以将复活的炼金术带入Live / DAW的选择范围。

  9. 我想知道?您能以200美元的价格从Logic 8升级到Logic X吗?还是您必须支付增量以达到9,然后再次支付以达到最新和最大?

    我从版本8开始,升级到版本9。到那时,我已经花了600块钱了。认真考虑迁移到收割者。

    1. 不,你不’不需要更新。您只需以199美元的价格购买Logic Pro X,’它(即使您实际上不这样做)’没有任何以前的版本,价格是相同的,并且’比大多数其他知名的DAW更新成本便宜得多…例如,仅Protools更新就比LPX完整许可证贵)。它附带了所有的铃铛,合成器,fx,吉他放大器,yada yada…

      逻辑 Pro X and Reaper are definitely not comparable. Reaper is greatly customizable (probably even way too much to the point it’甚至不再是一个好点),但事实并非如此’LPX附带了所有内容。如果你’在寻找DAW时,Logic Pro X目前是市场上最好的数量/质量/价格比率(超过Cubase,Protools,Live,Fruity Loops,Reason和其他不支持DAW的产品)’有很多内容)。

      我不’t mean Reaper is bad…根本不是,对于某些人来说,它可能是完美的解决方案。一世’m just saying it’真的不具有可比性。

      1. 当然,您首先需要Mac-
        但是在那一点投资之后,逻辑就是
        “最佳数量/质量/价格 on the market (over Cubase (NO=Cubase has more content ,but cost more too. Protools, Live, Fruity Loops (There is no DAW with that name on the market,to buy 😉 , Reason and other DAW that don’有很多内容)。”

        1. 英语可能不是您的语言。当我们说“最佳数量/质量/价格”, it doesn’不管另一个程序是否可以有更多的数量’这样比较贵。古巴人没有’比Logic Pro X具有更多的内容。

          哦对了,顺便说一句,对于任何DAW,我们都必须购买一台计算机… duh! So it doesn’真的不重要吗’s a Mac or PC.

          任何对DAW有所了解的人都知道Fruity Loops的捆绑包名称是FL Studio。所以,我想你不’毕竟不是很了解…

  10. 有几个要点,Reaper由三个主要程序员组成,贾斯汀·弗兰克尔(Justin Frankel)是创始人和首席工程师。尽管他们提供的内容无法与Logic(一支实力超过70人的团队)相提并论,但技术实力相差不远。

    也就是说,在过去的10个月中,苹果一直在从竞争对手和其他高端音频公司中挖走程序员。新逻辑将在未来18个月内发布(不确定是否保留名称)‘Logic’)。整个程序将从“ground up”。苹果公司竭尽全力使Logic成为市场上最简单,最直观的DAW(Logic的学习曲线一直是其致命弱点)。

    据我了解,将有一个升级的途径,但它的溢价将比平时高得多。目前从事Logic X的团队实际上是‘patch’使用反馈来协助主要团队研究新代码的工作人员。

    1. 我不’您不知道从何处获得此信息,但是Logic Pro X已经用新引擎和布局进行了更新,具有市场上最容易的学习曲线之一,因为您可以关闭Logic Pro X的所有扩展和高级功能,并使其外观就像GarageBand(已经安装在所有Mac上,并且是大量初学者已经使用的最简单的DAW之一)一样。

      1. 逻辑 Pro X is not a “new”引擎。它已经过优化,但它不是新引擎。我在这里发布的信息是正确的。 15至18个月的时间范围。

        干杯。

  11. 因此,从本质上讲,我可以29.99美元的价格购买MainStage,将midi音频输出到Ableton Live,并获得原价250美元的软合成器和一些演出,而无需放弃我最喜欢的DAW?该死的!

  12. 作为交易的一部分,CA员工很可能签署了保密文件。苹果本来会坚持的。我们‘knew’ them as great guys –对他们的工作充满幽默感,耐心和热情。什么’是由于以下原因破坏该内存的关键点‘change of business’决定 ?我说,让他们休息一下,削减the子,让’s all move forward.

  13. I’我的电脑上有Alchemy,我可以’我同意Camel Audio的老用户关门时对他们的态度很差的说法,这是我的观点。半年的警告是相当公平的。虽然我’我很高兴看到Alchemy获得新生“only Mac” application, it’距离我不足以让我考虑切换。我确实有Omnisphere 2,Serum,Hive和许多其他插件,当然还有Alchemy1。我希望Alchemy可以在PC上继续工作很多年,因为它在色调上确实是独一无二的。 (我倾向于看到软合成器,就像看到硬件合成器一样,因为不同的制造商具有不同的音色属性.Yamaha,Korg,Ensoniq,Roland和Emu都可以被识别,Spectrasonics,Camel Audio,U-He,Tone 2也是如此。但是,对于电子音乐家/作曲者来说,现在情况是如此之好,以至于它永远消失了,尽管会被遗忘,但没有人会失去任何睡眠。很高兴再次将其提供给PC插件,但我们都知道Apple只是不提供’t work that way.

  14. 它是那些太大的升级之一。我想我应该知道但那里有数百万件事,但不要’对我来说甚至没有多大意义。应该会很明显的事情,例如下载额外的内容’t。为什么不将其作为下载选项?令人沮丧的是,有很多选择,但是我使用的控件集与我一直以来使用的控件相似,但是我会逐渐增加它们。这就是我!!我可以探索它们,但我的一生是创作音乐,而不是尝试查找以前没有的菜单选项或键盘命令’上次去那里。更好的教程?

    很高兴在那里看到炼金术。我有原始的,希望他们的调制路由更清晰。同样,粒状窗口中的绘画选项也需要重塑以使它们产生更有效的效果。

    我几乎从未打开过EXS24。做一些综合而不是抽样。使用效果和编辑工具制作所需的声音。

  15. 同时,EXS24仍然依靠Spotlight来跟踪样本位置–并经常忘记,没有用户选择‘show’它在哪里看。苹果工程师表示,他们已经知道了此问题,但无意解决此问题。

  16. 我从来不明白为什么人们交往“steep learning curve” with Logic…我从未想到过逻辑。对我来说,收割者(肯定是该死的)学习曲线陡峭…好吧,无论如何对我来说,因为使用了这么长的时间我对逻辑很习惯。但是,大约20年前,当我开始使用Logic时,我对音乐创作一无所知,我只是一个对电子音乐充满热情的年轻人。我通过阅读手册了解了所有关于逻辑的知识…硬拷贝野兽在三环活页夹中请注意。没有我所知道的用户论坛,或者我认识的其他人都不会对此提出质疑。我首先和Cubase一起进军…由于某种原因,它没有’不要点击我。然后,我得到了一台杀手Windows的Windows PC,带有4 Gig SCSI驱动器,外部Glyph CD-RW 1x读/写,价格为500美元,而当他们拥有该串行端口复制保护软件狗时,则返回Logic 2.0或2.5…你们都记得…狗屎,我仍然有那个加密狗。无论如何,只有我一个逻辑手册和软件,Audiowerk 8卡,Opcode Midi转换器(通过打印机端口接口以菊花链方式连接两个),我的K2500和Alesis Quadraverb…哦,是的,还有一个Teac盘到盘,因为我听说过“analog warmth”然后在美术学校上声音设计课,然后以为拼接带是前卫的…hilarous.
    故事的重点是:我已经很喜欢逻辑了,但是对我来说,由于我的创作方法和非线性的工作环境,Live一直是我的圣杯。我完全感觉自己在欺骗Logic跳入了现实。
    我将对两家公司都这样说,这意味着苹果’的专业支持部门和Live’的支持团队:他们既非常耐心又对我简洁…先生,无名的最终用户。对于这两个实体,我已经通过电子邮件进行了长时间的通信,是的,通过电话进行了长期通信。他们把我当成我是多白金工作室猫…他们真的和我联系在一起,那不是’穿上衣服。我喜欢这样的激情,而不喜欢那些分享我们的爱的人!

    1. 我不会’t call it a “steep learning curve”就像我称之为数十年的软件架构一样。诸如选择一个“tool”现在,更改文本,剪切,移动等是一种非常笨拙的过时工作方式。 Logic X在解决这些缺点方面已迈出了很大的一步,但是要想走得更远,还需要大规模的重新架构。逻辑要么被锁定在接近原地的位置,要么将出现全新的事物。但是,很少有从过去到未来的平滑桥梁。

      1. 我碰巧真的很喜欢“tools”范例。当您学习如何在工具之间快速切换时,它确实非常快。这“secondary”按住命令键时处于活动状态的工具很棒–因此您可以移动和剪切事物,或剪切和淡化事物,或进行自动化绘制和调整曲线…当然,恕我直言,比在Ableton中做类似的事情要快。

  17. 有谁知道我在我们的主工作室计算机上对Logic Alchemy的最爱评价,可以将其复制到我们的旅行笔记本电脑上。换句话说,有没有办法分享这些预设评分?一世’ve寻找偏好。各个角落的文件夹,没有运气

发表回覆 史蒂夫·布赖森 取消回复