Sinevibes推出了Inertia 2.0–高级音频电平整形的效果。
它基于与主机传输精确同步运行的定序器,一个接一个地触发多达32个包络生成器。可以选择多种包络类型,以及可变的时间和形状参数,Inertia可以创建过多的电平调制效果:从有节奏的颤音,泵送和门控到复杂的即兴即切,切碎和口吃。
惯性会显示实时音频波形,并将其音序器图形与其对齐,这与声音引擎完全相同,用于“所见即所得”操作。
特征:
- 声音引擎
- 音序器具有多达32个步骤,可变的持续时间,分割和摆动比率。
- 多包络发生器提供11种包络类型,可变的时间和滞后。
- 每个预设中有八个参数快照,可用于实时切换和自动化。
- 主机传输同步,支持速度和拍号更改。
- 接口
- 实时输入的音频波形和流体音序器图形在视觉上与其匹配。
- 支持多点触摸手势,并在兼容的触控板设备上强制触摸。
- 全面的硬件加速渲染,支持Retina屏幕分辨率。
- 兼容性
- 与支持音频单元效果插件的任何应用程序一起使用。
- 支持在32或64位Intel Mac上运行的OS X 10.6或更高版本。
Sinevibes惯性2.0 现在售价29美元。还提供了演示版本。
Sinevibes因不执行VST版本而蒙受损失
哦,是的,我敢打赌他们一秒钟都没有想到这一点!在VST脱离业务之前,应该有人告诉该公司有关VST的信息。一世’m callin’ ’em now.
他们知道钱在哪里!
Windows的问题在于’最低的公分母平台。有很多用户,但其中大多数是购买500美元计算机的用户,’不要在软件上花任何钱。
开发人员知道iOS&OS X是赚钱的地方,因为它们是愿意为已证明更可靠的硬件和软件花更多钱的人们的平台。
每次都会发生这种情况。
开发人员使用了许多Apple特有的本机功能(例如图形),并且它们的处理开销非常低。这有助于降低价格,我们还可以获得大量更新和新效果。我相信VST可以赚钱,但是这会减慢所有开发的速度,也意味着充满活力的VST PC人员会因一些出色的AU效果而变得泥泞!
最后,如果您拥有套房,您将获得更好的交易。所以我们所有的人都可以讨价还价
SineVibes似乎创建了非常酷的工具,但我不知道’住在Apple iOS中&OS X世界,所以我可以’不要使用他们的工具。如果您拥有NI Reaktor完整版,则可以’是Boscomac提供的免费TremoDraw工具,它可以完成SineVibes 惯性的部分/全部操作。 Windows的另一种可能性是CableGuys的VolumeShaper。