新手势仪器‘The Glide’ (Sneak Preview)

来自南卡罗来纳州的音乐家和发明家 基思·格罗弗(Keith Groover) 已经介绍 滑翔 –一种旨在将手势转换为声音的新乐器。

Glide使用两个控制器,每个控制器一个,每个控制器具有三个加速度计(分别用于X,Y和Z轴)。这些加速度计中的每个都控制着不同的音乐表达方式。

它具有内置的声音引擎,还可以作为其他合成器的控制器无线使用(通过MIDI的蓝牙)。

这里’关于The Glide,Groover有什么要说的:

滑行是一种乐器,而不是计算机界面。没有软件算法可以读取您的动作并将这些动作解释为各种子例程。注释是即时的,并且可以响应到毫秒。当您弹奏它时,您实际上是在演奏加速度计,就像小提琴手弹弦或长号手弹气柱一样。

要选择音调并选择八度,一个控制器上有两个按钮,另一个控制器上有三个按钮,还有一个小操纵杆。这样一来,您可以随时随时访问多达48个不同的音符,并且具有内置的即时移调功能,您可以播放人耳可以听到的所有音符(还有更多)。

仅通过这两个控制器,您就可以完全控制音高,音量,节奏,音调,滑音等。可用的音乐表达方式非常丰富。

定价与供货

滑翔 预计将于2019年初至中期上市,价格在100-150美元左右。见滑翔 地点 for details.

关于18的想法“新手势仪器‘The Glide’ (Sneak Preview)

      1. 演示很棒,我可以’等我动手!我有一个“热手”,它只有三个(更像是两个半)控制轴,一旦开始使用它,我就开始想像更接近The Glide的东西。

        I’我真的对负面反应感到惊讶。大学教师’不要让这些混蛋把你放倒!只是因为他们’t get it, doesn’t mean you haven’在这里创造了非常酷的原创作品!

        我毫无疑问的是我’我会从该仪器获得不同而独特的结果,我可以’t wait to get mine!

  1. 为了他妈的!!!…..或者您可以只是学会玩游戏!

    可怕的AWFUL演示,它是完全没有意义的,不需要的产品。

    1. 为什么电子音乐家如此频繁地成为世界上最大的骗子?

      成为合成人的目的是采用新的思想和技术并对它们做一些有趣的事情–不要混用40年前的合成器和音乐。

      滑行非常清楚地存在着诸如Theremin之类的乐器的传统–您的手势可以直接和离散地控制您听到的声音。就像Theremin一样,它看起来像一种需要练习和纪律才能发挥出色的乐器。

      试想一下,今天是否推出了Theremin!人们会为莱昂·特雷敏(Leon Theremin)扮演妓女而感到痛苦!

      但是,鉴于音乐家是如此杂乱无章,因此,如果您对此感兴趣,制作一些真正具有表现力的表演演示将非常重要。

      1. I’我很高兴你明白这一点。对于我来说,对整个演示文稿进行连续且未经编辑的拍摄对我来说很重要,因为我想证明这一点’一个功能齐全的原型。而且,有点像你’再说一遍,假设有人发明了小提琴,演奏了三个月,然后尝试进行演示。您可能只会尝一尝’s potential!

    2. 糟糕透顶的评论,毫无根据。

      如果您无法从演示中看到像这样的工具的潜力,那么请继续。为什么因为不懂而胡扯?我希望设计师在下一个演示中考虑反馈,但是无论如何,我希望删除此注释。

      1. 韦德…因此,您不同意的任何评论都应删除?是的…根据韦德的世界!

        我完全支持我的评论…在这里谈论Theremins和各种废话是不相关的。为什么?仅仅因为所有这些接口和乐器都导致了其他方法无法实现的结果和音乐效果。该系统没有提供任何可以’不能通过键盘,调节轮/触后板(可能是踏板)来实现。

        那么,为什么要学习一个全新的系统,该系统可以演奏48个音符,并且其表达水平可以’不能通过传统技术获得?对我来说似乎毫无意义…。因此,我的原始评论…。学会打好,比这种胡说八道要多得多。

        至于轻浮…就像您知道的一样,除了键盘,我还使用Touché,Theremin,Eigenharp,Leap Motion,众多iPad上的各种触摸传感器Midi程序来输入/写入,并且正在等待Genki Wave。

    1. 嘿@基思·格罗弗(Keith Groover),讨厌的人会讨厌… don’t get into it
      有什么问题我可以直接打你吗?谢谢你!

  2. 哇,这看起来很棒。我喜欢它的外观,我一直想要这样的手动控制器。希望它超级成功。显然,设计师充满激情,并致力于创造出惊人的东西。起初,我认为它某种程度上是基于oculus的工具,但我感到很高兴,因为它是一个更好的设计。可以不关心任何演示,因为显然这是一种可以以多种方式使用的工具,并且像任何真正的乐器一样需要花费一定的时间来掌握。如果它能像设计师所声称的那样具有响应能力,那便是一个真正具有表现力的工具的标志。

  3. 尽管有少数负面评论,但它的确吸引人。它似乎在回响‘plucked string”交互范例,因此字符串合成引擎演示会很酷。 @keith,我强烈推荐Miller Puckett最近的演讲–计算机作为音乐工具的局限性。他极力主张DMI设计中的混乱或随机性。

    1. 感谢您的评论和建议,Brendan。一世’我现在在听。我会说我没有’不能将本仪器当作计算机使用,而是作为非常专门基于加速度计的仪器使用。以我作为音乐家的经验来看,所有伟大的旋律乐器都是围绕着非常特殊的事物的操纵而建立的,例如一列气柱或一根弦的振动。我认为这种乐器具有同样的特征。结果,我’我已经学到了关于重力和加速度的东西,就像我通过深入研究大提琴和吉他来了解谐波和音高比一样。一世’我们将很快发布另一个视频,以便进一步深入,因此,如果您有兴趣,请订阅youtube频道。再次感谢。

  4. 我一定会订阅Keith,指望它。作为DMI设计师,我理解这项任务通常是多么艰巨的任务,尤其是当我为患有严重残疾的音乐家设计乐器时。你提出了一些有趣的观点–音乐家以精细和粗略的运动控制的多维水平来操纵和控制一个或多个物理事物,所以为什么不这样做呢?‘virtual’物理上也是如此,在稀薄的空气中。如今,所有的研究和实践精力都与AR / VR有关。享受米勒’顺便说一句,它从字面上改变了我对DMI设计的思考方式

  5. @TY–为什么使用计算机输入评论–传统上学会用双手和墨水写字母!

    Pionos和键盘也可以使音乐更容易获得,然后用手拔弦!
    再说一遍,即使是弦乐也很难演奏–学会用你的声音–所有的自然和传统!
    所有乐器都是假的– learn to sing!

    足够的抗衡…

    我认为tihis是为2020年做好准备的令人惊叹的乐器!
    提供新的方式与音调和声进行物理交互!

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