Bitwig 工作室 3承诺采用完全模块化的声音设计方法

提前 2019 NAMM展, Bitwig 已经宣布 Bitwig 工作室 3,该更新有望为声音设计提供完全模块化的方法。

Bitwig 工作室 3 引入了一种处理声音的新方法, 网格 。网格是一个开放的模块化环境,内置于三个新设备中:多边形网格,单声道网格和FX网格。

作为Bitwig Studio中的一个新的本地元素,网格可以通过多种方式访问​​:

  • 网格设备可以与其他设备和插件一起嵌套或分层,并且可以通过MIDI映射和Open Controller API对其进行控制。
  • 歌曲位置可作为样本精确信号提供,从而将The Grid中的补丁锁定到项目的时间轴。
  • 可以为网格补丁中的任何参数添加基于编曲或基于剪辑的自动化功能,甚至可以与Bitwig Studio现有的调制器结合使用。
  • 诸如信封,LFO和定序器之类的网格模块也都具有调制器输出。正如Bitwig Studio的调制器可以控制Grid中的任何参数一样,任何网格信号都可以用于调制子设备。
  • 借助专用的网格模块,可以作为CV Out发送任何控制,触发或音调信号并接收CV In,可以将硬件与The Grid无缝集成。

网格

网格的特点:

  • 在“网格”中,所有信号均被创建为–并进行4倍过采样以获得最高的音质。所有信号都是可互换的,因此任何输出端口都可以连接到任何输入端口。
  • 每个信号都是立体声。这包括间接影响音频的控制信号。大量模块可以对信号进行立体声处理,并在需要的地方增加多样性。
  • 借助Grid的快速工作流程手势,可以将新模块直接放到端口上,自动将它们连接到您的补丁中。对于定期需要的信号,我们可以选择预编码。这些可单击的图标出现在端口旁边,从而允许无线建立常用连接。
  • 相是地方。除了音高,音色和响度之外,相位是声音的基本元素,能够驱动基本的时间功能,复杂的调制合成等。借助专用的相位模块类别,我们使这些概念可以重新获得,并与现代音乐制作有了新的关联。

Bitwig 工作室 3 将在2019 NAMM展上进行预览,并有望在2019年第二季度发布。 现场 有关更多信息。

关于24的想法“ Bitwig 工作室 3承诺采用完全模块化的声音设计方法

  1. 这实际上看起来像是人们实际上可以使用的MAX版本….modular创作是针对音乐家而非程序员的。 Bitwig 确实以每年3-4次更新的速度遥遥领先于竞争对手,郊区的工作做得很好。

  2. 这看起来就在我的街道上。
    尽管它看起来也完全像是我说的那些致命的声音玩具之一:“I’我会修补几分钟… ”/ 19小时后,他仍然弯着腰坐着,红着眼睛,拍出了令人难以置信的巨乳-SnARF-sqeeiddle-DORP-noink-noik-Waowaow-beep-boop-… noises

    我同意这是我希望Ableton会做的。与Max一样强大,它没有模块化修补环境的直接性和直观性。本示例中使用的模型更接近于合成器,它使我们能够利用现有知识。

    max利用某种视觉编程隐喻。我大多发现自己在说“如何实例化数组,或者如何强制转换var?”。对var进行错误格式化或不知道LOM方法或错误推迟处理通常会导致神秘的沉默…在控制台窗口中还有很多红色的调试文本。

    在模块化音频环境中,修补错误意味着:奇怪的意外boopSnARF-DORP-noink噪声。或者将out连接到out显示红色电缆。在两种情况下都发生了调试邀请,但是在模块化音频环境中,可学习性是隐含的,任何错误和失败都直接在教导。

    1. 最高 MSP随附BEAP和Vizzie,无需学习任何编程(可视化与否),您只需连接模块即可“模块化补丁环境”如Bitwig,Audulus,MuLab等…

      //www.youtube.com/watch?v=A7EMG7Tnots

      //www.youtube.com/watch?v=59sFC22NVRA

      //www.youtube.com/watch?v=xcs-kKaN6QQ

      最高 MSP还提供了许多免费软件包,其中一些包含“low level”对象进行编程,但是许多对象包含您可以拖动的预制模块’n’拖放并连接,例如BEAP或Bitwig。

      例如“Bach”程序包中的对象创建了经典的乐谱符号,可用于绘制或
      显示MIDI音符,无需编写乐谱符号。

      //youtu.be/7p9gEuOu-vQ?t=40

      还有OSCiLLOT,它具有免费的Lite版本,实际上非常有用:

      //www.youtube.com/watch?v=2guX10eFD18

  3. 我没有’一直在关注Bitwig,但当时’这是v1的广告功能吗?无论哪种方式,我’我很想尝试这个’我几乎嫁给了Ableton / Push。

        1. 好吧,最近我开始使用Max4Live在Live中进行一些编程实验,同时观看视频’像这样使事情看起来像小菜一碟,找到正确的文档和将事物相互联系的正确方法非常具有挑战性。那来自专业软件开发人员。

          我喜欢max的灵活性,但我不喜欢’t consider it 高度平易近人.

          1. 您只需右键单击一个对象,即可获得该对象的“帮助”(交互式帮助系统)和“文档”(老式文本文档)的链接。

            最高’s Help system is amazing, it is interactive 和 has actual patches as working examples.

            //www.youtube.com/watch?v=E09QKJRwQJ4

            //llllllll.co/t/new-to-max/7064/37

            好像“highly approachable” actually means “things I’以前在其他软件中见过,并且可以像在那些较旧的软件中一样识别和使用”考虑到人们大肆宣传Bitwig的某些说法,这具有讽刺意味,例如“innovative”, “推动行业向前发展”, etc.

    1. 这与MAX完全不同,它是从头开始设计的,可以高度直观地工作‘统一调制系统’(我认为这是延误的一部分 //www.bitwig.com/en/19/behind-the-scenes-modularity.html ) 它是‘just for music’并集成到DAW中…它会更简单,更快,并且更像是模块化合成器(请参见相关规范’例如,将在DAW开发商每隔3-4个月的升级中添加一个更高级的OSCiLLOT,它具有更直接的集成并受到DAW开发人员的本地支持,因此矿石模块/功能将被添加。但最重要的是,自从我为V2付费以来,我仍然可以获得12个月的免费升级,因此我获得了免费的ðŸ™,

  4. Puredata,Rack,Max,Reaktor等的部分区别在于与其余工作流程的紧密集成。即使您有非常平易近人的方式来构建模式生成器和合成器,将其集成到DAW中的方式也可能相当笨拙。
    对于已经在Bitwig工作的我们来说,不仅仅是熟悉。它完全适合我们的工作流程。

      1. 有几个(诚然不多),但主要问题是我’我们已经准备好要使用大量AU的系统设置,并且尝试以VST形式复制它会花费很多时间。如果我想同时使用Logic和Bitwig,则也很难保持同步。另一方面,如果我启动了Reaper,则可以不用考虑就使用所有AU插件。

    1. 好的,看到了有关Signal的更多详细信息,似乎它能够进行音频处理(具有MIDI输入/输出,音频输入/输出,数学模块),但现在的焦点似乎是调制/自动化和CV,与模块化相比还相距甚远合成器。

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