音频损害释放Continua,‘Morph Everything’ Virtual Instrument

音频损坏 今天宣布 Continua,一种适用于Mac,PC和iOS的新的软件合成器插件工具(仅适用于iPad)。

Continua是一个三振荡器模拟风格的合成器,具有两个滤波器,多达16个一致的声音,许多复音调制源和三个板载效果。

关键特性是Continua将高度可控的波形变形置于其架构和工作流程的中心。 Continua的振荡器从输出正弦波到方波,转变为锯齿波。四个LFO中的每一个都通过三角波形从双正弦转换为方波。双独立滤波器通过低通,带通,高通和陷波响应连续变型。

偏斜和扭曲控制可进一步操纵振荡器和LFO波形,并且可以对所有变形控制进行调制,以使焊盘和纹理在振荡器/滤波器级别上发展。

可以调节Continua中的每个旋钮,从控制振荡器,滤波器和效果器的那些旋钮到调制器本身的参数。四个LFO,两个ADSR和两个多级包络发生器,一个样本&右键单击任何目标控件,可自由轻松地分配Hold发生器,两个XY打击垫和八个宏。而且,由于每个LFO和信封都是完全复音的,因此用户’使用兼容MPE的控制器时,其性能尤其具有表现力。

像振荡器和滤波器一样,Continua的三种效果也适合于产生持续的,面向环境的声音。混响包含一个自定义算法,非常适合于长而密集的重调制尾音。而“合唱”和“延迟”模块则带来了语音叠加的浓厚感和令人回味的空间感。

“我们想制造一种现代的,更具实验性的虚拟模拟乐器,它与当前的波表合成器趋势背道而驰,”笔记Audio Damage联合创始人 克里斯·兰德尔. “我们的目标是使Continua易于使用,并且非常平滑,采用“使一切变形”的方法,最终结果是合成器具有无限的声音设计潜力,并具有对打击垫,音床和气氛的独特亲和力。”

音频损坏连续体功能:

  • 三个灵活的振荡器:具有变形,连续和变形控制的连续可变变形波形。
  • 双变形滤波器:滤波器可在串行或并行模式下使用,并在2极和4极配置中从低通,带通和高通变形为陷波。
  • 噪声源:噪声源具有“color”影响噪音音调特性的控制。
  • ADSR x 2:Continua具有两个ADSR样式的包络生成器,具有攻击,衰减和释放的曲线。
  • 灵活包络发生器(FEG)x 2:这两个FEG是任意函数发生器,具有多达99个步进,曲线和步进电平控制,任意循环点和主机速度同步。
  • 灵活的低频振荡器(FLFO)x 4:四个FLFO使用四个控件(相位,形状,偏斜和扭曲)来访问几乎无限的波形调色板,并具有主机速度同步和重新触发功能。
  • 采样保持:S&H mod源可以以用户定义的速率或音乐划分来采样噪声(随机)或任何其他mod源,并包括内置的平滑和距离限制(对于“walk” effect).
  • 调制:Continua中的每个旋钮都是mod目的地,通过右键单击该旋钮可以非常快速,简单地分配矩阵(在iOS上双击)。
  • 调音表和全局调音偏移:使用开源且易于使用的TUN文件格式将Continua调整为新的语调和气质。全局调谐偏移量(默认为A = 440)使您可以轻松地重新调谐整个合成器,以匹配不同的A频率,而无需使用调谐表。
  • MPE(MIDI和弦表达):Continua理解这两种“legacy”MIDI和MPE。使用Linnstrument,Roli Seaboard,Haken Continuum,Madrona Labs 所以 undplane或Sensel Morph(以及其他)直接访问每个音符的压力,弯音和调制。
  • 基于实例的设置:Continua使用基于实例的自定义方法:为DAW中的每个实例设置MPE模式,触后平滑,弯音范围覆盖,调整表和全局调整偏移,并可以选择将任何状态保存为全局初始点。
  • 工厂预设:Continua随附了大量工厂内容,包括Red Means 记录,Glitch Machines和Sonalsystem的设计师预设。
  • 跨平台预设格式:Continua利用基于XML的预设管理器。可以在多个系统之间正常工作,在台式机上进行预设,然后使用Handoff将其粘贴到iOS版本,轻松与朋友分享您的创作,或进行预设捆绑销售。
  • 完全可调整大小的Hi-Dpi / Retina GUI:Continua’基于矢量的GUI与分辨率无关,并且在每个系统和分辨率上都显示相同。轻松调整UI的大小(按实例),以满足您的视觉需求(从邮票到海报大小)。

音频演示:

听专辑“Continua Demo Tracks” by 音频损坏.

定价和供货情况。  音频损害连续性现已上市,入门价格为$ 79(Mac / PC)和$ 7.99(iOS)。有关更多信息,请参见 音频损坏网站.

22想法“音频损害释放Continua,‘Morph Everything’ Virtual Instrument

  1. 我真的希望他们在发布新产品之前专注于旧产品的错误修复。 Eos2,Grind,Quanta等到处都是问题,他们似乎对解决这些问题不感兴趣。在他们支持之前,我将不再支持广告。

    1. 您说的没错,我有updatet可以赢得10,而他们的许多插件将无法正常工作。我认为这只有7个支持才可耻!!!

    2. 天啊…几天前,当他们第一次从洞里戳出东西时,我在想同样的事情。…很高兴看到其他人也有同样的感觉。克里斯(Mayyyybe Chris)最终会得到一个线索,解决问题,或者至少回答客户服务电子邮件…

      1. 更新以赢得10之后,我遇到了同样的问题,真正奇怪的是我主要是因为赢得EOS2而更新到赢得10,因为EOS2在bug7下是非常有缺陷的,无法使用。我联系了音频损坏公司,他们告诉我升级以赢得10英镑才能使用EOS2,现在我遇到了我确实经常使用的旧插件的问题…对于一家如此出色的软件公司而言,真是太可惜了。通常,当他们发布某些东西时,我会立即购买它,但是今天,我对他们的产品保养三思而后行…

        我希望Audio Damage的人能读懂。

  2. 我已经在iOS上安装了它,并将其连接到Roli。.调制的路由做得很好,并真正打开了MPE编程。事实是,他们需要修复旧产品上的一些错误,但是这一问题深深地涉及到调制。如果您知道该怎么办,就无法“无聊”。

    1. 作为Nanostudio 2的用户,每个AD应用程序都会发生故障,破裂,崩溃甚至是fx。他们很少更新它们,大约每年更新一次。我将等待Bram Bos的Mononoke进行下一个合成器修复,因为它肯定会在所有主机和DAW中起作用。 Continua确实在演示中听起来非常不错,而且价格合适。仅凭价格,它可能最终会进入我的武器库。

  3. 我讨厌现代应用定价。一台电脑79美元,我的iPad上只有8美元。一世’我是一个有家人的业余音乐家(这意味着我’m(预算紧张))。所以我’当我真的只想在我的计算机上运行它时,我被迫在iPad上运行另一个应用程序。

    也许一旦软件老了一点,他们应该提供特殊的升级服务—12个月后,拥有iPad应用程序的任何人都有资格以10美元的价格获得PC版本。或者其他的东西。

  4. 听起来不错,但如上所述,Nanostudio中的AD插件也有类似的问题。因为’s my home on iOS I’我会等着看他们是否把这些东西整理好了。

    1. 我决定购买它,因为它是如此便宜,并且它是一个非常不错的声音设计合成器。非常适合无人机和大气垫。用户界面布局合理,易于使用。是的,不幸的是,存在NS2问题,但对于AUM卡纸来说非常有用。 AD可以与Blip Interactive接触,以解决NS2问题,我希望他们能做到。但是就价格而言,这是一个出色的合成器,宏是巨大的加分,出色的UI和绝对的招牌声音。如果价格是20美元,我会通过,但价格是8美元,这还不算介绍价。

    2. 有趣的是,在Cubasis中运行它没有问题。不要经常使用NS,但会对其进行检查。也许是与NS有关的问题?

      1. AD插件在所有iOS DAW中都有问题,尤其是Grind。我认为有一种解释是,NS开发人员试图解决插件的问题,但未能解决。不是在Audiokit上构建AD插件吗?因为那是一罐蠕虫。 AK的开发人员承诺会进行更新,以修复崩溃和静默处理等问题。但尚未发生。

  5. 我从Audio Damage购买的最后一个产品是Quanta,当我使用它时,它仍然会随机使Cubase崩溃。我将其报告给了广告,但根本没有任何答案。因此,这可能是我从AD final购买的最后一个产品。

  6. I’几年前ve卖掉了我所有的AD许可,转给了其他小型开发商,再也没有回头。广告在修复,更新,客户支持,电子邮件,态度方面存在一些严重问题& ego…

  7. 有趣的是,忽略了所有应用程序的音频损害。我记得克里斯·兰德尔(Chris Randall)在我购买的iPad上发布了Phaedra时,我记得它很快就被人们所忽视。看来他的商业模式并没有太大改变。

  8. 哇!一世’我很惊讶地听到所有这些垃圾邮件都在谈论克里斯·兰德尔(Chris Randall)和音频损害。

    我感到有必要报告,我在音频损坏方面的经历恰恰相反。

    关于质量和性能:我拥有的所有Audio Damage插件(免费和付费)在我的多个MacOS系统上均表现稳定且具有出色的音质’ve used them with.

    关于支持:每当我时,Chris都会提供帮助和响应’ve给他发送了有关授权或功能问题的电子邮件。

    虽然我可以’谈到Windows性能,我可以说出一致性。

    我刚刚查看了电子邮件,发现我在2010年4月24日购买了我的第一个音频损害插件EOS。

    从那时起,我可以肯定我拥有的每个Audio Damage产品都可以在我的MacOS和iOS设备上正常运行。

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