在3D虚拟现实(VR)中使用合成器

该视频,通过 活着科技,探索如何在3D虚拟现实(VR)中使用合成器 特兰西特.

特兰西特设计用于Oculus Rift,HTC Vive,WMR和其他SteamVR耳机。 特兰西特反映了您的VST’的用户界面进入虚拟现实,您可以在其中进行3D编辑。 Audio FX和VST乐器均受支持。

虚拟现实打开了虚拟工作室的可能性,使您可以访问无限量的装备–本质上是3D的原因。但是,当前的现有技术受到更多限制,并且具有一些较高的进入障碍。

这里’这是“动感”的一个例子– 在元宇宙中制作音乐.

关于11条想法“在3D虚拟现实(VR)中使用合成器

  1. 30年前,法国杂志Keyboards推出了一个虚拟演播室,里面装有3D眼镜和专用手套。实际上,这是愚人节的玩笑。如今,这是真实的。

  2. I’我不确定使用简单的物理仪器/控制器时需要粗略的整个手臂运动和VR遮挡遮罩,而不是指尖控制/即时触觉响应和看/听观众是巨大的进步。

    1. 同意对我而言,触觉是基于平板电脑的仪器中最重要的问题。这里更多。

      确实,虽然硬件变得更好了,但是体验仍然是VRML /割草机式的。

  3. 老实说,这似乎不必要地复杂。我不’与使用push和ableton live相比,该VR环境如何帮助我变得更具创意。如果要创建VR空间,则将音乐可视化为空间。然后您就可以浏览它!

    1. 您错过了重点。这是针对没有实体工作室的人/场所。

      如果您有一堆合成器和东西,您就不会想要虚拟的了!

      但是,基于昂贵的VR系统当然是一大障碍。

      1. 摧毁眼睛以感觉网络似乎毫无意义…它与尝试在VR中训练士兵进行战斗一样有用。事实是…现实不是您面前1cm的灯光,现场表演将Stevie的奇迹带到了一个全新的高度。

      2. 不,您错过了重点。我不’没有物理工作室,我使用虚拟仪器。这个VR介面无法让我做我无法做的事。实际上,它以一种更加笨拙和笨拙的方式进行操作。

  4. 这只是另一个引人入胜的系统’通常不会以这种形式或在不久的将来实施。与Quad一样,它需要一定数量的非预算硬件来生成环境。目前,播放它的人体工程学似乎还有些生涩。这项技术是不可避免的,但距放映时间已经有好几代了。

    这一点都不是一件坏事,但是与占用“alternate”音乐控制器。您必须有充分的理由进行挖掘,并采用一套全新的演奏手势使其唱歌。

  5. 因此,当您花了很长时间建立自己的理想工作室时,人体工程学就如您所愿地死于工作流程,’是否应该抛弃所有这些,并使用比我们现有工具差得多的工具重新学习整个音乐制作过程?硬通。这充其量看起来像个头,而最糟糕的是它像一个主要的下跌者。

    唐’尝试模仿现有的乐器接口并将其开发为自己的范例,从而充分利用“limitless”3D空间,也许我们’会到达有潜力的地方。

    1. 是!这正是我的观点。如果要创建虚拟空间,为什么不让某人像音乐一样探索音乐。可以像建筑一样移动的谐波空间。也许您开始的房间是滋补品,然后您移至另一个占主导地位的空间,然后移至一个占主导地位的大空间。一直使用控制器来构建旋律线。这种VR体验将模拟我创作音乐时脑海中发生的确切过程。

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