的open source 热情 适用于Linux,macOS和Windows的数字音频工作站已更新至版本6.0。
的developers say that version 6 is ‘比任何先前版本的程序更可靠,更可用的程序’.
这里’s what’s new in 热情 6.0:
到处都有完整的延迟补偿
Ardor的早期版本已包含各种级别和种类的信号处理流程中的延迟补偿。 Ardor 6.0现在可以完全补偿任何信号路径上的延迟。总线,轨道,四人打麻将,发送,插入,返回:无论您如何在Ardour内(和外部)路由信号,所有东西都将得到充分补偿,并与采样精度保持一致。
全局变速
Ardor的早期版本使用特定的DSP来实现变速。 Ardor 6.0现在在其核心中包含一个高质量的重采样引擎以应对变速,该设计使Ardor成为核心’s的代码简单得多,可以确保正确处理MIDI轨道的音频输出(如果有)。这也为Ardor的未来版本成为不可知样本率奠定了基础。
提示监控
早期版本的Ardor允许您监视来自磁盘的信号或来自输入的信号,但不能同时监视两者。 Ardor 6.0现在可以监视任何组合,通常称为“cue monitoring”(您既可以听到来自磁盘的现有数据,也可以听到输入信号)。这对于MIDI轨道特别有用,您现在可以在聆听轨道中现有素材的播放的同时听到自己在轨道上执行/添加新素材的操作。
湿录
Ardor 6.0现在允许从通道中的任何位置进行录制’的信号流。虽然是常规记录“dry”信号,然后为它们动态添加FX处理,有时您想记录已经对信号应用了一些FX处理的乐器演奏。只需移动位置“Recorder”处理器,然后在轨道的信号链中的任意位置点按信号。
格/Snap
的“Grid” has been separated into 2 separate features: Snap and 格. There is full description of the new design in the manual. Many interlocking changes should result in a more consistent, “你所看到的就是你得到的” operation for 格 and Snap.
MIDI处理
6.0具有一些重大突破,并修复了许多烦人的bug,这些bug干扰了早期版本中的MIDI编辑。
四人打麻将管理
全面的新“pin management”系统支持四人打麻将之间的任意连接。
相关的好处包括管理四人打麻将实例的数量,拆分信号以提供四人打麻将的多个输入,以及公开AudioUnit四人打麻将的侧链输入。四人打麻将现在可以“tagged”与元数据一样“EQ” or “Vocal”,允许在各种四人打麻将选择器菜单和对话框中对四人打麻将进行分类。 Harrison为2,000多个四人打麻将贡献了一组标签,因此许多用户会发现已经提供了明智的类别,而无需为他们现有的四人打麻将添加标签。
的Plugin Manager dialog was overhauled with a friendlier layout and it allows more sensible searching and filtering.
见阿尔多 现场 有关更多详细信息或下载。
“Open source”但是您必须付费才能获得功能齐全的软件。得到它了。
人们总是感到奇怪的是,当某种东西是开源的时候,人们会感到更多的权利。
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