SynthVR ,虚拟现实模块化合成器,现已上市

SynthVR ,现已提供用于虚拟现实的模块化合成器环境。

它具有多种合成器模块,包括振荡器,音序器,效果,逻辑等。

特征:

  • 完全模块化的信号流
  • 30多个合成器模块可玩
  • 在线共享和发现新作品
  • 控制信号以音频速率运行,就像真正的模块化
  • 用声音使环境动起来
  • 多声道录音选项

定价与供货

SynthVR 现在可用于 录像机 (Rift,Index,Vive,Cosmos)和 Oculus任务 .

如果你’我已经使用过SynthVR,请在评论中分享您的想法!

关于19条想法 “ SynthVR ,虚拟现实模块化合成器,现已上市

  1. 我真的希望他们能使它看起来逼真,只是一张带有一些案例的桌子。逼真的模块,您可以将案例扩展到塔上。但是他们带着Playstation荧光棒来到了Tron,并把你从割草机的男人那里带到了VR。仍然值得一看,只是看看是否有VR技术可以使它成为一种有趣的体验修补程序,但是他们会从中受益匪浅。

  2. 为什么我要在空中动弹,什么也没碰,只戴着眼镜和耳机在附近挥手?
    能够’想象不到更糟糕的用户体验。

    我应该做多久? 5分钟? ?
    作为概念验证还可以,实际上在地狱中没有办法。

    1. 我想这有很多触摸(强制反馈)选项不适合您..个人
      我可以’想象不到整日在小孔中的微小电缆中插入插件… LOL”我应该做多长时间?
      5分钟?” LOL”无法想象更糟糕的用户体验” …我想这只是观点

      干杯和唐’认真对待这个职位…..

  3. 我对我的VR模块化产品提出了质疑’您可以选择视频来反映Eurorack的人体工程学。在VR中,您不会’具有现实世界的物理约束。此外,您缺少食指和拇指抓握旋钮的精度。一世’d想看到在VR中采用模块化的方式,而这种方式较少受eurorack模块的精确模型复制的限制。

    1. “you are missing the precision of your食指和拇指用于抓握旋钮””
      这取决于您所使用的控制器,手部追踪器或输入设备
      开箱即用,您会发现许多解决方案”食指和拇指用于抓握旋钮”
      例如:控制器上的USB物理旋钮,Apple Watch,自定义VR控制器(hackaday)等…

  4. 这个synthspace社区何时更改为“我反对进步思想和探索/实验”思想?这么多负面评论,而这却是令人惊奇的东西。每个曾经尝试过现代VR的人都知道,它很棒,很有趣,而且感觉很真实。我已经在Oculus Quest 2上尝试了这个模块化系统,我不得不说,它真的很好,听起来很不错,而且控制起来很吸引人。有些位置控件在任何其他模块化系统甚至任何实际空间中都无法使用。这实际上打开了控制器主义,运动和声音探索的全新世界。

    坦白说,几乎所有这些评论都像:
    a)这些家伙从未尝试过,他们讨厌
    b)新事物和方法常常被忽视和讨厌,直到接受之时
    c)精英硬件爱好者的刻板文化。

    当然,您可以获取虚拟桌面并在VR中运行VCV机架,但是它并未针对VR控制器以及3D定位和空间定向的可能性进行了优化。而且我认为电子音乐家会努力争取原创性和新技术可能性…看起来那个时代已经过去了。

    1. 但是,关于VR的事情是,每个人都’尝试过它知道’不如硬件有趣或快速。您’重新增加了一大笔费用,处理潜伏时间和进行精神体操,却没有太大的好处。

      它看起来也很荒谬,而且很无聊,因此现场表演毫无价值。

      因此,问题在于,VR何时/何时将变得足够好,值得值得为之烦恼。

      关于合成器演奏者很不高兴– there’这是事实。大多数音乐家一直想重温青少年音乐偶像的幻想。在70年代长大的人’s希望获得大型模块化产品,而在90年代长大的人希望获得MPC。

      但是那里’还有很多齿轮’很原始,似乎也很受欢迎–例如microFreak,Wavestate,Osmose之类的东西,模块化中大量的东西等等。

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