更新了Alpha Forever模块化声音设计环境
开发人员Gábor和BalázsGyutai已发布了Alpha Forever的更新,这是一个基于节点的Windows模块化声音设计系统,可让您创建自定义乐器和效果。… 阅读更多 更新了Alpha Forever模块化声音设计环境
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合成大师Chris Calcutt(-Calc-)探索了Bass Station II声音设计的可能性。… 阅读更多 Novation Bass Station II的高级声音设计
该视频简要介绍了即将到来的Osmose表情合成器的当前状态。… 阅读更多 富有表现力的E Osmose补丁预览
这是使用新的Waldorf Iridium的声音设计的外观。… 阅读更多 华尔道夫铱合成器的声音设计
F代表火,所以这里’使用Ableton Live循环播放卡纸,燃烧的东西,老式的Casio合成器和奇异的自制MIDI控制器。… 阅读更多 现场循环果酱火,老式卡西欧&DIY Bizarro MIDI控制器
Tsugi已发布GameSynth的新版本,这是一个为游戏和电影制作而设计的声音设计工具,带有35个新的synth模块。… 阅读更多 GameSynth更新了35个新的Synth模块
该视频提供了Roach的难得一见’关于声音设计和音乐的想法;洞察他如何看待自己以及他创作音乐的方式;还有他在Timeroom工作室工作的一瞥。… 阅读更多 史蒂夫·罗奇的音乐世界
The Rough Cut播客的最新一集介绍了“声音设计心理学”。该小组讨论原定是2020年SxSW电影节的一部分,但由于冠状病毒大流行而被取消,此小组讨论由三位电影声音设计专业人士组成: